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Golang中的time.After的使用理解

关于在goroutine中使用time.After的理解, 新手在学习过程中的“此时此刻”的理解,错误还请指正。

先线上代码:

package main

import (
 "fmt"
 "time"
)


func main() {
 //closeChannel()
 c := make(chan int)
 timeout := time.After(time.Second * 2) //
 t1 := time.NewTimer(time.Second * 3) // 效果相同 只执行一次
 var i int
 go func() {
 for {
 select {
 case <-c:
 fmt.Println("channel sign")
 return
 case <-t1.C: // 代码段2
 fmt.Println("3s定时任务")
 case <-timeout: // 代码段1
 i++
 fmt.Println(i, "2s定时输出")
 case <-time.After(time.Second * 4): // 代码段3
 fmt.Println("4s timeout。。。。") 
 default:    // 代码段4
 fmt.Println("default")
 time.Sleep(time.Second * 1)
 }
 }
 }()
 time.Sleep(time.Second * 6)
 close(c)
 time.Sleep(time.Second * 2)
 fmt.Println("main退出")
}

主要有以上4点是我们平时遇到的。

首先遇到的问题是:

              如上的代码情况下, 代码段3处的case 永远不执行, 无论main进程执行多久。这是为什么呢?

首先我们分析为啥不执行代码段3, 而是程序一直执行的是default.  由此我们判断:

                case <- time.After(time.Second)  :  

                是本次监听动作的超时时间, 意思就说,只有在本次select 操作中会有效, 再次select 又会重新开始计时(从当前时间+4秒后), 但是有default ,那case 超时操作,肯定执行不到了。

                那么问题就简单了我们预先定义了计时操作:

                case <- timeout:

                    在goroutine开始前, 我们记录了时间,在此时间3s之后进行操作。相当于定时任务, 并且只执行一次。 代码段1和代码段2 实现的结果都相同

针对以上问题解决后,我写了一个小案例:

package main

import (
 "fmt"
 "time"
)

//发送者
func sender(c chan int) {
 for i := 0; i < 100; i++ {
 c <- i
 if i >= 5 {
 time.Sleep(time.Second * 7)
 } else {
 time.Sleep(time.Second)
 }
 }
}

func main() {
 c := make(chan int)
 go sender(c)
 timeout := time.After(time.Second * 3)
 for {
 select {
 case d := <-c:
 fmt.Println(d)
 case <-timeout:
 fmt.Println("这是定时操作任务 >")
 case dd := <-time.After(time.Second * 3):
 fmt.Println(dd, "这是超时*****")
 }

 fmt.Println("for end")
 }
}

执行结果:

Golang中time.After的使用理解与释放问题

要注意的是,虽然执行到i == 6时, 堵塞了,并且执行了超时操作, 但是下次select 依旧去除的是6

因为通道中已经发送了6,如果未取出,程序堵塞。

GOLANG中time.After释放的问题

在谢大群里看到有同学在讨论time.After泄漏的问题,就算时间到了也不会释放,瞬间就惊呆了,忍不住做了试验,结果发现应该没有这么的恐怖的,是有泄漏的风险不过不算是泄漏,先看API的说明:

// After waits for the duration to elapse and then sends the current time
// on the returned channel.
// It is equivalent to NewTimer(d).C.
// The underlying Timer is not recovered by the garbage collector
// until the timer fires. If efficiency is a concern, use NewTimer
// instead and call Timer.Stop if the timer is no longer needed.
func After(d Duration) <-chan Time {
 return NewTimer(d).C
}

提到了一句The underlying Timer is not recovered by the garbage collector,这句挺吓人不会被GC回收,不过后面还有条件until the timer fires,说明fire后是会被回收的,所谓fire就是到时间了,写个例子证明下压压惊:

package main

import "time"

func main() {
 for {
  <- time.After(10 * time.Nanosecond)
 }
}

显示内存稳定在5.3MB,CPU为161%,肯定被GC回收了的。当然如果放在goroutine也是没有问题的,一样会回收:

package main

import "time"

func main() {
 for i := 0; i < 100; i++ {
  go func(){
   for {
    <- time.After(10 * time.Nanosecond)
   }
  }()
 }
 time.Sleep(1 * time.Hour)
}

只是资源消耗会多一点,CPU为422%,内存占用6.4MB。因此:

Remark: time.After(d)在d时间之后就会fire,然后被GC回收,不会造成资源泄漏的。

那么API所说的If efficieny is a concern, user NewTimer instead and call Timer.Stop是什么意思呢?这是因为一般time.After会在select中使用,如果另外的分支跑得更快,那么timer是不会立马释放的(到期后才会释放),比如这种:

select {
 case time.After(3*time.Second):
  return errTimeout
 case packet := packetChannel:
  // process packet.
}

如果packet非常多,那么总是会走到下面的分支,上面的timer不会立刻释放而是在3秒后才能释放,和下面代码一样:

package main

import "time"

func main() {
 for {
  select {
  case <-time.After(3 * time.Second):
  default:
  }
 }
}

这个时候,就相当于会堆积了3秒的timer没有释放而已,会不断的新建和释放timer,内存会稳定在2.8GB,这个当然就不是最好的了,可以主动释放:

package main

import "time"

func main() {
 for {
  t := time.NewTimer(3*time.Second)

  select {
  case <- t.C:
  default:
   t.Stop()
  }
 }
}

这样就不会占用2.8GB内存了,只有5MB左右。因此,总结下这个After的说明:

  • GC肯定会回收time.After的,就在d之后就回收。一般情况下让系统自己回收就好了。
  • 如果有效率问题,应该使用Timer在不需要时主动Stop。大部分时候都不用考虑这个问题的。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

标签:
golang释放内存,golang主动释放内存,golang,time.after

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