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本文实例讲述了Golang编程实现生成n个从a到b不重复随机数的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

代码很简单:
复制代码 代码如下:package test
import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)
//生成若干个不重复的随机数
func RandomTestBase() {
    //测试5次
    for i := 0; i < 5; i++ {
        nums := generateRandomNumber(10, 30, 10)
        fmt.Println(nums)
    }
}
//生成count个[start,end)结束的不重复的随机数
func generateRandomNumber(start int, end int, count int) []int {
    //范围检查
    if end < start || (end-start) < count {
        return nil
    }
    //存放结果的slice
    nums := make([]int, 0)
    //随机数生成器,加入时间戳保证每次生成的随机数不一样
    r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
    for len(nums) < count {
        //生成随机数
        num := r.Intn((end - start)) + start
        //查重
        exist := false
        for _, v := range nums {
            if v == num {
                exist = true
                break
            }
        }
        if !exist {
            nums = append(nums, num)
        }
    }
    return nums
}

输出结果:

[12 20 18 19 21 28 15 13 11 10]
[28 15 12 10 20 18 16 24 27 17]
[25 28 29 19 21 12 16 13 11 15]
[27 20 19 23 18 13 21 24 12 26]
[19 10 27 18 28 12 22 14 16 26]

希望本文所述对大家Go语言程序设计有所帮助。

标签:
Golang,生成,n个,a到b,不重复,随机数

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。