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介绍

反射是元数据编程的一种形式,指的是程序获得本身结构的一种能力。不同语言的反射模型实现不一样,本文中的反射,仅仅指的是Go语言中的反射模型。

反射有两个问题,在使用前需要三思:

  1. 大量的使用反射会损失一定性能
  2. Clear is better than clever. Reflection is never clear.

Go的类型设计上有一些基本原则,理解这些基本原则会有助于你理解反射的本质:

  1. 变量包括 <type, value> 两部分。理解这一点你就知道为什么nil != nil了。
  2. type包括 static typeconcrete type. 简单来说 static type是你在编码是看见的类型,concrete type是runtime系统看见的类型。
  3. 类型断言能否成功,取决于变量的concrete type,而不是static type. 因此,一个 reader变量如果它的concrete type也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer.
  4. Go中的反射依靠interface{}作为桥梁,因此遵循原则3. 例如,反射包.Kind方法返回的是concrete type, 而不是static type.

多说无用,下面来看示例代码

复制代码 代码如下:
package main
 
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
 
type T struct {
    A int
    B string
}
 
func main() {
    t := T{23, "skidoo"}
    tt := reflect.TypeOf(t)
    fmt.Printf("t type:%v\n", tt)
    ttp := reflect.TypeOf(&t)
    fmt.Printf("t type:%v\n", ttp)
    // 要设置t的值,需要传入t的地址,而不是t的拷贝。
    // reflect.ValueOf(&t)只是一个地址的值,不是settable, 通过.Elem()解引用获取t本身的reflect.Value
    s := reflect.ValueOf(&t).Elem()
    typeOfT := s.Type()
    for i := 0; i < s.NumField(); i++ {
        f := s.Field(i)
        fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i,
            typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())
    }
}
 
// 输出结果
// t type:main.T
// t type:*main.T
// 0: A int = 23
// 1: B string = skidoo

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

标签:
go语言反射,go,反射,go,反射机制

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。