一、go语言内存布局
想象一下,你有一个如下的结构体。
复制代码 代码如下:
type MyData struct {
aByte byte
aShort int16
anInt32 int32
aSlice []byte
}
那么这个结构体究竟是什么呢? 从根本上说,它描述了如何在内存中布局数据。 这是什么意思?编译器又是如何展现出来呢? 我们来看一下。 首先让我们使用反射来检查结构中的字段。
二、反射之上
下面是一些使用反射来找出字段大小及其偏移量(它们相对于结构的开始位于内存中的位置)的代码。 反射可以告诉我们编译器是怎么看待类型(包括结构)的。
复制代码 代码如下:
// First ask Go to give us some information about the MyData type
typ := reflect.TypeOf(MyData{})
fmt.Printf("Struct is %d bytes long\n", typ.Size())
// We can run through the fields in the structure in order
n := typ.NumField()
for i := 0; i < n; i++ {
field := typ.Field(i)
fmt.Printf("%s at offset %v, size=%d, align=%d\n",
field.Name, field.Offset, field.Type.Size(),
field.Type.Align())
}
除了每个字段的偏移和大小,我还打印了每个字段的对齐方式,我稍后会解释。结果如下:
复制代码 代码如下:
Struct is 32 bytes long
aByte at offset 0, size=1, align=1
aShort at offset 2, size=2, align=2
anInt32 at offset 4, size=4, align=4
aSlice at offset 8, size=24, align=8
aByte是我们结构体中的第一个字段,偏移量为0.它使用1字节的内存。
aShort是第二个字段。它使用2字节的内存。奇怪的是偏移量是2。这是为什么呢?答案是对齐, CPU更好地访问位于2字节(“2字节边界”)的倍数的地址处的2个字节,并访问位于4字节边界上的4个字节,直到CPU的自然整数大小,在现代CPU上是8字节(64位)。
在一些较旧的RISC CPU访问错误对齐的数字引起一个故障:在一些UNIX系统上,这将是一个SIGBUS,它会停止你的程序(或内核)。一些系统能够处理这些错误并修复错误:您的代码将运行,但会缓慢的运行,因为额外的代码将由操作系统运行以修复错误。我相信英特尔和ARM的CPU也只是处理芯片上的任何不对齐:也许我们将在以后的文章中测试这一点,以及任何性能的影响。
无论如何,对齐是Go编译器跳过一个字节放置字段aShort以便它位于2字节边界的原因。因为这样,我们可以将另一个字段放进结构体中,而不使它占用更大内存。这里是我们的结构的新版本,在aByte之后立即有一个新字段anotherByte。
复制代码 代码如下:
type MyData struct {
aByte byte
anotherByte byte
aShort int16
anInt32 int32
aSlice []byte
}
我们再次运行反射代码,可以看到anotherByte正好在aByte和aShort之间的空闲空间。 它坐落在偏移1,aShort仍然在偏移2.现在可能是时候注意我之前提到的那个神秘对齐字段。 它告诉我们和Go编译器,这个字段需要如何对齐。
复制代码 代码如下:
Struct is 32 bytes long
aByte at offset 0, size=1, align=1
anotherByte at offset 1, size=1, align=1
aShort at offset 2, size=2, align=2
anInt32 at offset 4, size=4, align=4
aSlice at offset 8, size=24, align=8
三、看看内存
然而我们的结构体在内存中到底是什么样子? 让我们看看我们能不能找到答案。 首先让我们构建一个MyData实例,并填充一些值。我选择了应该容易在内存中找到的值。
复制代码 代码如下:
data := MyData{
aByte: 0x1,
aShort: 0x0203,
anInt32: 0x04050607,
aSlice: []byte{
0x08, 0x09, 0x0a,
},
}
现在一些代码访问组成这个结构的字节。 我们想要获取这个结构的实例,在内存中找到它的地址,并打印出该内存中的字节。
我们使用unsafe包来帮助我们这样做。 这让我们绕过Go类型系统将指向我们的结构的指针转换为32字节数组,这个数组就是组成我们的结构体的内存数据。
复制代码 代码如下:
dataBytes := (*[32]byte)(unsafe.Pointer(&data))
fmt.Printf("Bytes are %#v\n", dataBytes)
我们运行以上代码。 这是结果,第一个字段,aByte,从我们的结构中以粗体显示。 这是希望你期望的,单字节aByte = 0x01在偏移0。
复制代码 代码如下:
Bytes are &[32]uint8{**0x1**, 0x0, 0x3, 0x2, 0x7, 0x6, 0x5, 0x4, 0x5a, 0x5, 0x1, 0x20, 0xc4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0}
接下来我们来看看AShort。 这是在偏移量2的位置并且长度为2.如果你记得,aShort = 0x0203
,但数据显示的字节是倒序。 这是因为大多数现代CPU都是Little-Endian:该值的最低位字节首先出现在内存中。
复制代码 代码如下:
Bytes are &[32]uint8{0x1, 0x0, **0x3, 0x2**, 0x7, 0x6, 0x5, 0x4, 0x5a, 0x5, 0x1, 0x20, 0xc4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0}
同样的事情发生在Int32 = 0x04050607。 最低位字节首先出现在内存中。
复制代码 代码如下:
Bytes are &[32]uint8{0x1, 0x0, 0x3, 0x2, **0x7, 0x6, 0x5, 0x4**, 0x5a, 0x5, 0x1, 0x20, 0xc4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0}
四、神秘的插曲
现在我们看到什么? 这是aSlice = [] byte {0x08,0x09,0x0a}
,在偏移量8的24个字节。我没有看到我的序列0x08,0x09,0x0a的任何地方的任何符号。 这是怎么回事?
复制代码 代码如下:
Bytes are &[32]uint8{0x1, 0x0, 0x3, 0x2, 0x7, 0x6, 0x5, 0x4, **0x5a, 0x5, 0x1, 0x20, 0xc4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0**, **0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0**}
Go反射包里自有答案。 slice在Go语言中由以下结构体表示,该结构从指针数据开始,该数据指向保存切片中的数据的存储器; 然后是该存储器中的有用数据的长度Len,以及该存储器的大小Cap。
复制代码 代码如下:
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
如果把它提供给我们的代码,我们得到以下偏移和大小。 数据指针和两个长度各为8个字节,具有8个字节对齐。
复制代码 代码如下:
Struct is 24 bytes long
Data at offset 0, size=8, align=8
Len at offset 8, size=8, align=8
Cap at offset 16, size=8, align=8
如果我们再看一下后面的内存结构,我们可以看到数据是在地址0x000000c42001055a。 之后,我们看到Len和Cap都是3,这是我们的数据的长度。
复制代码 代码如下:
Bytes are &[32]uint8{0x1, 0x0, 0x3, 0x2, 0x7, 0x6, 0x5, 0x4, **0x5a, 0x5, 0x1, 0x20, 0xc4, 0x0, 0x0, 0x0**, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0}
我们可以直接用以下代码访问这些数据字节。 首先让我们直接访问slice头,然后打印出数据指向的内存。
复制代码 代码如下:
dataslice := *(*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&data.aSlice))
fmt.Printf("Slice data is %#v\n",
(*[3]byte)(unsafe.Pointer(dataslice.Data)))
这是输出:
复制代码 代码如下:
Slice data is &[3]uint8{0x8, 0x9, 0xa}
总结
以上就是关于Go语言内存布局的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Go语言能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 《暗喻幻想》顺风耳作用介绍
- 崔健1985-梦中的倾诉[再版][WAV+CUE]
- 黄子馨《追星Xin的恋人们2》HQ头版限量编号[WAV+CUE]
- 孟庭苇《情人的眼泪》开盘母带[低速原抓WAV+CUE]
- 孙露《谁为我停留HQCD》[低速原抓WAV+CUE][1.1G]
- 孙悦《时光音乐会》纯银CD[低速原抓WAV+CUE][1.1G]
- 任然《渐晚》[FLAC/分轨][72.32MB]
- 英雄联盟新英雄安蓓萨上线了吗 新英雄安蓓萨技能介绍
- 魔兽世界奥杜尔竞速赛什么时候开启 奥杜尔竞速赛开启时间介绍
- 无畏契约CGRS准星代码多少 CGRS准星代码分享一览
- 张靓颖.2012-倾听【少城时代】【WAV+CUE】
- 游鸿明.1999-五月的雪【大宇国际】【WAV+CUE】
- 曹方.2005-遇见我【钛友文化】【WAV+CUE】
- Unity6引擎上线:稳定性提升、CPU性能最高提升4倍
- 人皇Sky今日举行婚礼!电竞传奇步入新篇章