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Erlang shell中,用句号加空格、tab或回车来结束表达式,%表示注释的起点,;隔离子句。模块是.erl 文件,库的头文件.hrl, shell中的编译时c(),外编译命令时erlc, 退出shell用q(),或erlang:halt().

变量以大写字母开头,且不能重新绑定变量,只能一次性赋值,具有不可变状态。原子是全局的,不需要宏定义或包含文件,以小写字母开头,还可放在单引号内,是极简表达式。
 
元组(tuple)是一些数量固定的项目归组成单一实体{,}, 由于是匿名的,通常在第一个元素上贴标签,来增加可读性。提取元组中的值使用模式匹配操作符=,_为匿名变量,多个_不必绑定相同的值。但是,_Mode则是常规变量。例如:
复制代码 代码如下:
2> Family={family,father,mother,son}.
{family,father,mother,son}
3> {_,X,Y,Z}=Family.
{family,father,mother,son}
4> X.
father
5> Y.
mother
6> Z.
Son

记录(record)是元组的另一种形式,可以给元组的各个元素关联一个名称。使用记录的情形:
1)  用一些预先确定且数量固定的原子表示数据
2)  元素数量和元素名称不会随时间改变
3)  大元组中每个元组有相同的结构
采用#myrecord{k1=v1,k2=v2..}来创建record。

列表(list)形如[,,]可以存放任意数量的事物。Head可以是任何事物,Tail通常仍然是个列表。只要用[…|T]构建一个列表,就应确保T是一个列表。同样使用模式匹配来提取列表中的元素。列表推导的常规形式:
[X||Qualifier1,Qualifier2,…]
X是任意一表达式,限定符qualifier可以生成器,位串生成器或过滤器。生成器的写法
Pattern<- ListExpr
反转一个列表时,要调用lists:reverse.
 
Erlang中没有字符串,字符串是个整数列表,”HelloCloud”是一个列表的简写,io:format来指定打印输出。
 
映射组(map)是键值对的关联性集合,内部作为有序计划存储,适用情形:
1)  键不能预知时来表示键值对数据结构
2)  存在大量不同键来表示数据
3)  效率不重要时的万能数据结构
4)  自解释型数据结构
5)  用来表示键值解析树,如xml或配置文件
6)  用Json来通信

映射组的语法:
复制代码 代码如下:
#{key1 op val1,key2 op val2,…,KeyN op valN}

#后没有名称,op是=>或:=之一。 => 将现有键值更新为新值或给映射组增加一个新键值对。 :=用于更新。 健不能包含任何变量,值可以包含未绑定变量,在模式匹配成功后绑定。

映射组可以通过io:format 里的~p选项输出,并用io:read 或file:consult读取。
复制代码 代码如下:
Maps:to_json(Map)->Bin 转化为二进制型json
Maps:from_json(bin)-> Nap, 将二进制json转化为map

Json与映射组的对应关系:

1)  Json数字:Erlang的整数或浮点数
2)  Json字符串:Erlang二进制型
3)  Json列表:Erlang列表
4)  true和false 对应
5)  映射组中的健必须是原子,字符串或二进制型,值必须用JSON的数据类型表示

标签:
Erlang,基本元素操作

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。