在之前的博客中已经非常详细的介绍了Redis的各种操作命令、运行机制和服务器初始化参数配置。本篇博客是该系列博客中的最后一篇,在这里将给出基于Redis客户端组件访问并操作Redis服务器的代码示例。然而需要说明的是,由于Redis官方并未提供基于C接口的Windows平台客户端,因此下面的示例仅可运行于Linux/Unix平台。但是对于使用其它编程语言的开发者而言,如C#和Java,Redis则提供了针对这些语言的客户端组件,通过该方式,同样可以达到基于Windows平台与Redis服务器进行各种交互的目的。
该篇博客中使用的客户端来自于Redis官方网站,是Redis推荐的基于C接口的客户端组件,见如下链接:
https://github.com/antirez/hiredis
在下面的代码示例中,将给出两种最为常用的Redis命令操作方式,既普通调用方式和基于管线的调用方式。
注:在阅读代码时请留意注释。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stddef.h> #include <stdarg.h> #include <string.h> #include <assert.h> #include <hiredis.h> void doTest() { int timeout = 10000; struct timeval tv; tv.tv_sec = timeout / 1000; tv.tv_usec = timeout * 1000; //以带有超时的方式链接Redis服务器,同时获取与Redis连接的上下文对象。 //该对象将用于其后所有与Redis操作的函数。 redisContext* c = redisConnectWithTimeout("192.168.149.137",6379,tv); if (c->err) { redisFree(c); return; } const char* command1 = "set stest1 value1"; redisReply* r = (redisReply*)redisCommand(c,command1); //需要注意的是,如果返回的对象是NULL,则表示客户端和服务器之间出现严重错误,必须重新链接。 //这里只是举例说明,简便起见,后面的命令就不再做这样的判断了。 if (NULL == r) { redisFree(c); return; } //不同的Redis命令返回的数据类型不同,在获取之前需要先判断它的实际类型。 //至于各种命令的返回值信息,可以参考Redis的官方文档,或者查看该系列博客的前几篇 //有关Redis各种数据类型的博客。:) //字符串类型的set命令的返回值的类型是REDIS_REPLY_STATUS,然后只有当返回信息是"OK" //时,才表示该命令执行成功。后面的例子以此类推,就不再过多赘述了。 if (!(r->type == REDIS_REPLY_STATUS && strcasecmp(r->str,"OK") == 0)) { printf("Failed to execute command[%s].\n",command1); freeReplyObject(r); redisFree(c); return; } //由于后面重复使用该变量,所以需要提前释放,否则内存泄漏。 freeReplyObject(r); printf("Succeed to execute command[%s].\n",command1); const char* command2 = "strlen stest1"; r = (redisReply*)redisCommand(c,command2); if (r->type != REDIS_REPLY_INTEGER) { printf("Failed to execute command[%s].\n",command2); freeReplyObject(r); redisFree(c); return; } int length = r->integer; freeReplyObject(r); printf("The length of 'stest1' is %d.\n",length); printf("Succeed to execute command[%s].\n",command2); const char* command3 = "get stest1"; r = (redisReply*)redisCommand(c,command3); if (r->type != REDIS_REPLY_STRING) { printf("Failed to execute command[%s].\n",command3); freeReplyObject(r); redisFree(c); return; } printf("The value of 'stest1' is %s.\n",r->str); freeReplyObject(r); printf("Succeed to execute command[%s].\n",command3); const char* command4 = "get stest2"; r = (redisReply*)redisCommand(c,command4); //这里需要先说明一下,由于stest2键并不存在,因此Redis会返回空结果,这里只是为了演示。 if (r->type != REDIS_REPLY_NIL) { printf("Failed to execute command[%s].\n",command4); freeReplyObject(r); redisFree(c); return; } freeReplyObject(r); printf("Succeed to execute command[%s].\n",command4); const char* command5 = "mget stest1 stest2"; r = (redisReply*)redisCommand(c,command5); //不论stest2存在与否,Redis都会给出结果,只是第二个值为nil。 //由于有多个值返回,因为返回应答的类型是数组类型。 if (r->type != REDIS_REPLY_ARRAY) { printf("Failed to execute command[%s].\n",command5); freeReplyObject(r); redisFree(c); //r->elements表示子元素的数量,不管请求的key是否存在,该值都等于请求是键的数量。 assert(2 == r->elements); return; } for (int i = 0; i < r->elements; ++i) { redisReply* childReply = r->element[i]; //之前已经介绍过,get命令返回的数据类型是string。 //对于不存在key的返回值,其类型为REDIS_REPLY_NIL。 if (childReply->type == REDIS_REPLY_STRING) printf("The value is %s.\n",childReply->str); } //对于每一个子应答,无需使用者单独释放,只需释放最外部的redisReply即可。 freeReplyObject(r); printf("Succeed to execute command[%s].\n",command5); printf("Begin to test pipeline.\n"); //该命令只是将待发送的命令写入到上下文对象的输出缓冲区中,直到调用后面的 //redisGetReply命令才会批量将缓冲区中的命令写出到Redis服务器。这样可以 //有效的减少客户端与服务器之间的同步等候时间,以及网络IO引起的延迟。 //至于管线的具体性能优势,可以考虑该系列博客中的管线主题。 if (REDIS_OK != redisAppendCommand(c,command1) || REDIS_OK != redisAppendCommand(c,command2) || REDIS_OK != redisAppendCommand(c,command3) || REDIS_OK != redisAppendCommand(c,command4) || REDIS_OK != redisAppendCommand(c,command5)) { redisFree(c); return; } redisReply* reply = NULL; //对pipeline返回结果的处理方式,和前面代码的处理方式完全一直,这里就不再重复给出了。 if (REDIS_OK != redisGetReply(c,(void**)&reply)) { printf("Failed to execute command[%s] with Pipeline.\n",command1); freeReplyObject(reply); redisFree(c); } freeReplyObject(reply); printf("Succeed to execute command[%s] with Pipeline.\n",command1); if (REDIS_OK != redisGetReply(c,(void**)&reply)) { printf("Failed to execute command[%s] with Pipeline.\n",command2); freeReplyObject(reply); redisFree(c); } freeReplyObject(reply); printf("Succeed to execute command[%s] with Pipeline.\n",command2); if (REDIS_OK != redisGetReply(c,(void**)&reply)) { printf("Failed to execute command[%s] with Pipeline.\n",command3); freeReplyObject(reply); redisFree(c); } freeReplyObject(reply); printf("Succeed to execute command[%s] with Pipeline.\n",command3); if (REDIS_OK != redisGetReply(c,(void**)&reply)) { printf("Failed to execute command[%s] with Pipeline.\n",command4); freeReplyObject(reply); redisFree(c); } freeReplyObject(reply); printf("Succeed to execute command[%s] with Pipeline.\n",command4); if (REDIS_OK != redisGetReply(c,(void**)&reply)) { printf("Failed to execute command[%s] with Pipeline.\n",command5); freeReplyObject(reply); redisFree(c); } freeReplyObject(reply); printf("Succeed to execute command[%s] with Pipeline.\n",command5); //由于所有通过pipeline提交的命令结果均已为返回,如果此时继续调用redisGetReply, //将会导致该函数阻塞并挂起当前线程,直到有新的通过管线提交的命令结果返回。 //最后不要忘记在退出前释放当前连接的上下文对象。 redisFree(c); return; } int main() { doTest(); return 0; } //输出结果如下: //Succeed to execute command[set stest1 value1]. //The length of 'stest1' is 6. //Succeed to execute command[strlen stest1]. //The value of 'stest1' is value1. //Succeed to execute command[get stest1]. //Succeed to execute command[get stest2]. //The value is value1. //Succeed to execute command[mget stest1 stest2]. //Begin to test pipeline. //Succeed to execute command[set stest1 value1] with Pipeline. //Succeed to execute command[strlen stest1] with Pipeline. //Succeed to execute command[get stest1] with Pipeline. //Succeed to execute command[get stest2] with Pipeline. //Succeed to execute command[mget stest1 stest2] with Pipeline.
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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