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Nginx 转发 socket 端口常见场景:在线学习应用,在常规功能之外,增加一个聊天室功能,后端选择 swoole 提供服务提供者,同时不想前端直接 ip:port 方式链接到服务,需要使用 Nginx 进行转发。

常规情况,我们可以在用户页面,直接建立 socket 链接,但这样的操作会暴露端口,带来一定的安全隐患,使用 Nginx 进行转发,可以隐藏端口。额外的问题就是一些 header 参数也需要在转发过程中带给 socket 服务提供者,其他只需要 Nginx 处理一下从常规协议转换到 Websocket 就可以。

其中,"Upgrade" 是 逐跳(hop-by-hop) 头,无法从客户端转发到代理服务器,通过转发代理,客户端可以使用 CONNECT 方法来规避此问题。但是,这不适用于反向代理,因为客户端不知道任何代理服务器,并且需要在代理服务器上进行特殊处理。同时逐跳头包含 "Upgrade" 和 "Connection" 都无法传递,则需要在转换为 Websocket 的时候带上这两个参数:例如:

location /chat/ {
  proxy_pass http://backend;
  proxy_http_version 1.1;
  proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
  proxy_set_header Connection "upgrade";
}

进阶:让转发到代理服务器的 "Connection" 头字段的值,取决于客户端请求头的 "Upgrade" 字段值。例如:

http {
  map $http_upgrade $connection_upgrade {
    default upgrade;
    ''   close;
  }

  server {
    ...

    location /chat/ {
      proxy_pass http://backend;
      proxy_http_version 1.1;
      proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
      proxy_set_header Connection $connection_upgrade;
    }
  }

注意:示例中的 http://backend 为一组负载均衡的服务器,只有单台服务器的,可以写成 proxy_pass http://127.0.0.1:9501; 这样的。

此外,默认情况下,在 60 秒内未传送任何数据的链接将被关闭,时间可以使用 proxy_read_timeout 指令来延长。或者代理服务器可以配置定时发送 ping 帧来重置超时及检查链接是否可用。

参考链接: Nginx Websocket proxying

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Nginx转发socket端口,Nginx,socket转发

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。