基于IIS的ARR负载均衡
基于NLB负载均衡
这两篇分别分ARR 和 NLB基本配置,下面我们讲讲,如何组合使用,搭配成高可用/可伸缩集群。
什么是高可用,可伸缩 "post2">如何解决ARR单点故障实现高可用 "htmlcode">
在这两台服务器上面分别安装NLB,搭配NLB负载均衡。 注意主机优先级,目前设置为192.168.99.8为优先处理的服务器。 集群端口规则设置80端口。 设置为单一主机 也就说,两台ARR,只有一台在工作,也就是192.168.99.8,别一台192.168.99.10为故障转移服务器。部署完毕。 有人问,部署两个,应用上会不会冲突? 其实不会的,ARR是应用的第七层上,NLB是应用在第三层,IP层。也就是说,NLB处理完之后,才会转入到ARR进行处理。 整体架构图 妈蛋,我还没有画好图,就把visio关了,右边的ARR服务器,应该右边移,线与线对应。看着老不爽了 展示效果 一共每秒150次请求。 三台内容服务器请求量总数为每秒150次。吻合。 ARR工作量,192.168.99.8正常工作,192.168.99.10备用。吻合 192.168.99.8 每秒请求150。吻合。 下面测试故障转移,突然关掉192.168.99.8,大概接近半分钟的时候,请求就转移到192.168.99.10来了。我们可以明显看到接近3000条请求失败。 测试达到预期效果,吻合。 如何解决ARR可伸缩性 ? 上面示例,如何搭建高可用。但是内容服务器依然受限于,ARR服务器转化能力。如何突破受限于一台服务器的转化能力转为多台ARR服务器共同处理这个转化,则就能实现内容服务器的可伸缩性。 答案非常简单。我们只需把NLB服务器集群,端口规则更改为 刚将两个ARR服务器同时激活,承受能力将增倍,可扩展更多的内容服务器。 为了安全起见,二台ARR应该增加到三台,如果有一个宕机,流量转接过来,可以保证余下两台ARR服务器在能力承受范围之内。随机服务器增多,依此类推。 以上方案己实现,高可用,可扩展。笔记到此啦。 这篇windows NLB+ARR实现Web负载均衡高可用/可伸缩的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
192.168.99.8
192.168.99.10
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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