反向代理缓存的详细介绍
传统代理: 用户隐藏在代理服务器之后。代理服务器工作在应用层,它只转发它支持的协议的数据。
反向代理(Reverse Proxy): 这种机制是Web服务器隐藏在代理服务器之后,实现这种机制的服务器称作反向代理服务器(Reverse Proxy Server)。此时,Web服务器成为后端服务器,反向代理服务器称为前端服务器。
引入反向代理服务器的目的之一就是基于缓存的加速。我们可以将内容缓存在反向代理服务器上,所有缓存机制的实现仍然采用HTTP/1.1协议。
反向代理服务器不使用缓存:
可将Nginx做为Apache的反向代理服务器,反向代理服务器不使用缓存时,吞吐率会下降,因为原本直达Web的请求,现在绕路转达,处理时间必然会增加。
可将Web服务器和应用服务器分离,前者处理一些静态内容,并作为反向代理,后者处理动态内容。
反向代理服务器(RPS)使用缓存:
Varnish作为RPS,能够提供较好的缓存功能。如果缓存内容发挥作用,在Http响应头中服务器显示的是后端服务器,但Via标记会指示数据的来源。
RPS可通过修改流经它的Http头信息来决定哪些内容可以缓存,哪些内容不可以缓存。浏览器和Web服务器通过Http将自己的需求告诉RPS,RPS进行协调缓存。
Varnish通过配置文件来修改缓存规则,使用VCL语言。它也提供强制清除缓存的功能。Varnish提供一个监控程序Varnishstat用来监控缓存命中率。
缓存命中率和后端吞吐率的理想技术模型:
实际吞吐率: 指反向代理服务器处理用户请求时的实际吞吐率。
后端吞吐率: 指后端Web服务器处理来自反向代理服务器的请求时的吞吐率。
活跃内容数: 在平均缓存有效周期内,反向代理服务器想后端服务器请求内容的次数。
缓存丢失率=(活跃内容数/(实际吞吐率×平均缓存有效期))×100%
缓存命中率= 1-缓存丢失率
后端吞吐率= 活跃内容数/平均缓存有效期
缓存命中率= (1-(后端吞吐率/实际吞吐率))×100%
后端吞吐率 = (1 – 缓存命中率)×实际吞吐率
结论:
1. 活跃内容数和平均缓存有效期一定的情况下,缓存命中率与实际吞吐率成正比。
2. 实际吞吐率和平均缓存有效期一定的情况下,缓存命中率与活跃内容数成反比。
3. 活跃内容数和实际吞吐率一定的情况下,缓存命中率与平均缓存有效期成正比。
4. 活跃内容数一定的情况下,后端吞吐率与平均缓存有效期成反比。
5. 平均缓存有效期一定的情况下,后端吞吐率与活跃内容数成正比。
6. 缓存命中率的变化不一定会影响后端吞吐率。
7. 后端吞吐率的变化不一定会影响缓存命中率。
由此可见,缓存命中率越高,后端服务器工作量越少是错误的认识。
ESI(Edge Side Includes)
ESI类似于SSI,可以在页面中嵌入子页面,不同于SSI的是SSI在Web服务器端组装内容,ESI在Http代理服务器上组装内容,包括反向代理。
Varnish支持ESI,这样Varnish就支持网页局部缓存,实现局部更新动态内容。AJAX也有类似的功能(它对局部内容支持异步请求)。
穿过代理:
反向代理服务器作为用户和后端Web服务器的中介,它只将用户的Http请求转发给后端服务器,但用户的某些信息有时并不在Http请求中,如用户的IP地址和发送请求的TCP端口,这对于后端的Web服务器是不可见的,这就有必要想办法让这些信息
“穿过”反向代理服务器。
办法: 让反向代理请求后端服务器时携带附加的Http头信息(通过配置反向代理服务器来实现)。同样,如果后端服务器想要告知浏览器一些额外的信息,也可以在Http响应头中携带自定义的信息“穿过”反向代理。
Nginx和Lighttpd优势主要体现在网络IO模型上。
Nginx利用epoll模型可以在较大并发用户数的情况下依然提供较高的吞吐率。
Ajax的问题,局部内容应该和父页面所在的主机保持相同的顶级域名。
影响缓存命中率的因素: 缓存过期时间,缓存空间不够大被换出,缓存的粒度,架构设计。
影响Web服务器处理能力的因素?(服务器并发处理能力这一章)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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