gzip压缩
使用 gzip 压缩可以降低网站带宽消耗,同时提升访问速度。
主要在nginx服务端将页面进行压缩,然后在浏览器端进行解压和解析,
目前大多数流行的浏览器都迟滞gzip格式的压缩,所以不用担心。
默认情况下,Nginx的gzip压缩是关闭的,同时,Nginx默认只对text/html进行压缩
主要配置如下:
gzip on;#开启 gzip_http_version 1.0;#默认1.1 gzip_vary on; gzip_comp_level 6; gzip_proxied any; gzip_types text/plain text/html text/css application/json application/x-javascript text/xml application/xml application/xml+rss text/javascript;#压缩的文件类型 gzip_buffers 16 8k;#设置gzip申请内存的大小,其作用是按块大小的倍数申请内存空间设置gzip申请内存的大小,其作用是按块大小的倍数申请内存空间 # Disable gzip for certain browsers. gzip_disable “MSIE [1-6].("_blank" href="https://github.com/brimworks/lua-zlib">lua-zlib:local zlib = require "zlib" local encoding = ngx.req.get_headers()["Content-Encoding"] if encoding == "gzip" then local body = ngx.req.get_body_data() if body then local stream = zlib.inflate() ngx.req.set_body_data(stream(body)) end end第二个选择是通过LuaJIT的FFI库来包装ZLIB模块,官方教程里有一些现成的可供参考的的例子,不过例子里介绍的是Deflate,而不是Gzip,自己用FFI封装Gzip的话又有点小复杂,好在别人已经做了相关的工作,那就是lua-files:
local ffi = require "ffi" local zlib = require "zlib" local function reader(s) local done return function() if done then return end done = true return s end end local function writer() local t = {} return function(data, sz) if not data then return table.concat(t) end t[#t + 1] = ffi.string(data, sz) end end local encoding = ngx.req.get_headers()["Content-Encoding"] if encoding == "gzip" then local body = ngx.req.get_body_data() if body then local write = writer() zlib.inflate(reader(body), write, nil, "gzip") ngx.req.set_body_data(write()) end end如上例子代码源自zlib_test.lua,乍看上去,代码里的reader和writer可能会令人费解,其实你可以把它们理解成输入输出接口,可以修改成文件,数据库等等形式。
别高兴太早,当你运行时,很可能会遇到如下错误:
libzlib.so: cannot open shared object file.实际上这是因为如下zlib.lua代码的缘故:
local C = ffi.load 'zlib'运行时,ffi.load会自动补全文件名,如果是Windows,则加载zlib.dll文件,如果是Linux,则加载libzlib.so,但实际上在Linux下,ZLIB扩展的名字是libz.so,而非libzlib.so。
知道的问题的原委,我们自然就知道如何修改代码了:
local C if ffi.os == "Windows" then C = ffi.load "zlib" else C = ffi.load "z" end有时候我们不推荐直接修改第三方库的代码,因为这样的话,每次第三库更新代码,我们都要做对应的修改,一旦忘记就会出错,这时候可以考虑做一个软连接别名。
测试
开篇说过,接口都是用PHP做的,不过请求里的Gzip数据是用LUA处理的,如何让PHP使用LUA处理后的数据呢?不同的语言似乎是个难题,好在Nginx有Phases一说,PHP作为FastCGI模块工作在content阶段,LUA可以工作在access阶段,这样它们就和谐了:
location ~ \.php$ { access_by_lua_file /path/to/lua/file; include fastcgi.conf; fastcgi_pass 127.0.0.1:9000; }那么lua-zlib和lua-files两种方案效率如何?下面是我用PHP写的测试脚本:
<"\r\n", array( 'Content-Type: application/x-www-form-urlencoded', 'Content-Encoding: gzip', 'Connection: close', )); $content = gzencode(http_build_query(array( 'foo' => str_repeat('x', 100), 'bar' => str_repeat('y', 100), ))); $options = array( 'http' => array( 'protocol_version' => '1.1', 'method' => 'POST', 'header' => $header, 'content' => $content, ), ); $context = stream_context_create($options); for ($i = 0; $i < 1000; $i++) { file_get_contents($url, false, $context); } ?>很多人写测试脚本的时候,喜欢在开始结束部分加上时间,这样相减就得到了代码实际运行的时间,其实这是不必要的,利用Linux自带的time就可以获取运行时间:
shell> time php /path/to/php/file
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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