ngx_event_core_module模块的ngx_event_process_init方法对事件模块做了一些初始化。其中包括将“请求连接”这样一个读事件对应的处理方法(handler)设置为ngx_event_accept函数,并将此事件添加到epoll模块中。当有新连接事件发生时,ngx_event_accept就会被调用。大致流程是这样:
worker进程在ngx_worker_process_cycle方法中不断循环调用ngx_process_events_and_timers函数处理事件,这个函数是事件处理的总入口。
ngx_process_events_and_timers会调用ngx_process_events,这是一个宏,相当于ngx_event_actions.process_events,ngx_event_actions是个全局的结构体,存储了对应事件驱动模块(这里是epoll模块)的10个函数接口。所以这里就是调用了ngx_epoll_module_ctx.actions.process_events函数,也就是ngx_epoll_process_events函数来处理事件。
ngx_epoll_process_events调用Linux函数接口epoll_wait获得“有新连接”这个事件,然后调用这个事件的handler处理函数来对这个事件进行处理。
在上面已经说过handler已经被设置成了ngx_event_accept函数,所以就调用ngx_event_accept进行实际的处理。
下面分析ngx_event_accept方法,它的流程图如下所示:
经过精简的代码如下,注释中的序号对应上图的序号:
void ngx_event_accept(ngx_event_t *ev) { socklen_t socklen; ngx_err_t err; ngx_log_t *log; ngx_uint_t level; ngx_socket_t s; ngx_event_t *rev, *wev; ngx_listening_t *ls; ngx_connection_t *c, *lc; ngx_event_conf_t *ecf; u_char sa[NGX_SOCKADDRLEN]; if (ev->timedout) { if (ngx_enable_accept_events((ngx_cycle_t *) ngx_cycle) != NGX_OK) { return; } ev->timedout = 0; } ecf = ngx_event_get_conf(ngx_cycle->conf_ctx, ngx_event_core_module); if (ngx_event_flags & NGX_USE_RTSIG_EVENT) { ev->available = 1; } else if (!(ngx_event_flags & NGX_USE_KQUEUE_EVENT)) { ev->available = ecf->multi_accept; } lc = ev->data; ls = lc->listening; ev->ready = 0; do { socklen = NGX_SOCKADDRLEN; /* 1、accept方法试图建立连接,非阻塞调用 */ s = accept(lc->fd, (struct sockaddr *) sa, &socklen); if (s == (ngx_socket_t) -1) { err = ngx_socket_errno; if (err == NGX_EAGAIN) { /* 没有连接,直接返回 */ return; } level = NGX_LOG_ALERT; if (err == NGX_ECONNABORTED) { level = NGX_LOG_ERR; } else if (err == NGX_EMFILE || err == NGX_ENFILE) { level = NGX_LOG_CRIT; } if (err == NGX_ECONNABORTED) { if (ngx_event_flags & NGX_USE_KQUEUE_EVENT) { ev->available--; } if (ev->available) { continue; } } if (err == NGX_EMFILE || err == NGX_ENFILE) { if (ngx_disable_accept_events((ngx_cycle_t *) ngx_cycle) != NGX_OK) { return; } if (ngx_use_accept_mutex) { if (ngx_accept_mutex_held) { ngx_shmtx_unlock(&ngx_accept_mutex); ngx_accept_mutex_held = 0; } ngx_accept_disabled = 1; } else { ngx_add_timer(ev, ecf->accept_mutex_delay); } } return; } /* 2、设置负载均衡阈值 */ ngx_accept_disabled = ngx_cycle->connection_n / 8 - ngx_cycle->free_connection_n; /* 3、从连接池获得一个连接对象 */ c = ngx_get_connection(s, ev->log); /* 4、为连接创建内存池 */ c->pool = ngx_create_pool(ls->pool_size, ev->log); c->sockaddr = ngx_palloc(c->pool, socklen); ngx_memcpy(c->sockaddr, sa, socklen); log = ngx_palloc(c->pool, sizeof(ngx_log_t)); /* set a blocking mode for aio and non-blocking mode for others */ /* 5、设置套接字属性为阻塞或非阻塞 */ if (ngx_inherited_nonblocking) { if (ngx_event_flags & NGX_USE_AIO_EVENT) { if (ngx_blocking(s) == -1) { ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, ev->log, ngx_socket_errno, ngx_blocking_n " failed"); ngx_close_accepted_connection(c); return; } } } else { if (!(ngx_event_flags & (NGX_USE_AIO_EVENT|NGX_USE_RTSIG_EVENT))) { if (ngx_nonblocking(s) == -1) { ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, ev->log, ngx_socket_errno, ngx_nonblocking_n " failed"); ngx_close_accepted_connection(c); return; } } } *log = ls->log; c->recv = ngx_recv; c->send = ngx_send; c->recv_chain = ngx_recv_chain; c->send_chain = ngx_send_chain; c->log = log; c->pool->log = log; c->socklen = socklen; c->listening = ls; c->local_sockaddr = ls->sockaddr; c->local_socklen = ls->socklen; c->unexpected_eof = 1; rev = c->read; wev = c->write; wev->ready = 1; if (ngx_event_flags & (NGX_USE_AIO_EVENT|NGX_USE_RTSIG_EVENT)) { /* rtsig, aio, iocp */ rev->ready = 1; } if (ev->deferred_accept) { rev->ready = 1; } rev->log = log; wev->log = log; /* * TODO: MT: - ngx_atomic_fetch_add() * or protection by critical section or light mutex * * TODO: MP: - allocated in a shared memory * - ngx_atomic_fetch_add() * or protection by critical section or light mutex */ c->number = ngx_atomic_fetch_add(ngx_connection_counter, 1); if (ls->addr_ntop) { c->addr_text.data = ngx_pnalloc(c->pool, ls->addr_text_max_len); if (c->addr_text.data == NULL) { ngx_close_accepted_connection(c); return; } c->addr_text.len = ngx_sock_ntop(c->sockaddr, c->socklen, c->addr_text.data, ls->addr_text_max_len, 0); if (c->addr_text.len == 0) { ngx_close_accepted_connection(c); return; } } /* 6、将新连接对应的读写事件添加到epoll对象中 */ if (ngx_add_conn && (ngx_event_flags & NGX_USE_EPOLL_EVENT) == 0) { if (ngx_add_conn(c) == NGX_ERROR) { ngx_close_accepted_connection(c); return; } } log->data = NULL; log->handler = NULL; /* 7、TCP建立成功调用的方法,这个方法在ngx_listening_t结构体中 */ ls->handler(c); } while (ev->available); /* available标志表示一次尽可能多的建立连接,由配置项multi_accept决定 */ }
Nginx中的“惊群”问题
Nginx一般会运行多个worker进程,这些进程会同时监听同一端口。当有新连接到来时,内核将这些进程全部唤醒,但只有一个进程能够和客户端连接成功,导致其它进程在唤醒时浪费了大量开销,这被称为“惊群”现象。Nginx解决“惊群”的方法是,让进程获得互斥锁ngx_accept_mutex,让进程互斥地进入某一段临界区。在该临界区中,进程将它所要监听的连接对应的读事件添加到epoll模块中,使得当有“新连接”事件发生时,该worker进程会作出反应。这段加锁并添加事件的过程是在函数ngx_trylock_accept_mutex中完成的。而当其它进程也进入该函数想要添加读事件时,发现互斥锁被另外一个进程持有,所以它只能返回,它所监听的事件也无法添加到epoll模块,从而无法响应“新连接”事件。但这会出现一个问题:持有互斥锁的那个进程在什么时候释放互斥锁呢?如果需要等待它处理完所有的事件才释放锁的话,那么会需要相当长的时间。而在这段时间内,其它worker进程无法建立新连接,这显然是不可取的。Nginx的解决办法是:通过ngx_trylock_accept_mutex获得了互斥锁的进程,在获得就绪读/写事件并从epoll_wait返回后,将这些事件归类放入队列中:
新连接事件放入ngx_posted_accept_events队列
已有连接事件放入ngx_posted_events队列
代码如下:
if (flags & NGX_POST_EVENTS) { /* 延后处理这批事件 */ queue = (ngx_event_t **) (rev->accept "htmlcode">if (ngx_accept_disabled > 0) { ngx_accept_disabled--; } else { if (ngx_trylock_accept_mutex(cycle) == NGX_ERROR) { return; } .... }这说明,当某个进程当前的连接数达到能够处理的总连接数的7/8时,负载均衡机制被触发,进程停止响应新连接。
参考:
《深入理解Nginx》 P328-P334.
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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