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本实例主要以贝塞尔工具勾勒斑马的形体,然后运用交互式调合工具来打造立体感,最后结合交互式透明工具来添加背景景物的质感。我们先来看看最终效果图:
CoreDraw 制作三维卡通斑马
最终效果
技术要领:
  1.贝赛尔工具
  在本实例中,很多地方使用到【贝塞尔工具】绘制曲线。现简单分析一下曲线的绘制方法。
  首先要了解,一段曲线一般由几段线组成,线段交接处的点称之为节点。这些节点延伸出来的隐藏的切线直接决定到曲线的形状。切线的角度、长度不同,曲线的形状也不同。节点分为三类:
  (1)平滑节点
  平滑节点:有两个相联的控制手柄,改变一个手柄的角度另一个也会变化,改变一个手柄的长度不影响另一个,是使用最多的一种节点状态。
  平滑节点的使用方法是:点击工具箱中的【贝塞尔工具】,将光标移至绘图页面中,单击左键确定起始点,再将鼠标拖向下一节点的方向,此时在起始点处会出现控制点,此时按下鼠标并保持不放,并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致,如果与理想中的曲线弧度不相一致,可以移动鼠标使其适合所需要的弧度。觉得调整满意后松开鼠标,如果新指定的节点位置不符合设想,可以按住Alt键不放,移动到合适的位置,然后再将鼠标拖向再下一节点的方向。

CoreDraw 制作三维卡通斑马
图1
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图2
  (2)尖突节点
  尖突节点:也有两个控制手柄,但是之间没有任何联系,它们分别控制曲线两边的不同的两条曲线,拖动一端的控制柄另一端不受任何影响。如果曲线很复杂,需要多个曲线段才能组成,且出现很多尖锐形状的曲线,可使用此类节点。
  单击先确定起始点,再将鼠标拖向下一节点的方向,此时在起始点处会出现控制点,在当前节点上双击,即可将此节点转化为尖突节点。
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图3
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图4

  (3)对称节点
  对称节点:一般用于对称线段的中间位置,节点的控制柄在一条直线上,拖动一端的控制柄另一端无论在方向还是长短都与其保持一致。
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图5



  2、自定义画笔
  有时候,我们可以通过自定义一些笔刷,再加以灵活动用,可达到意想不到的效果。
  (1)准备图形
  先准备好需要定义的形状,就以下面简单整理一个形状为例。
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图6
  (2)定义画笔
  选择准备定义画笔的图形,单击【效果】/【艺术笔】,打开相应泊坞窗。然后单击泊坞窗下方的【保存】按钮,在随后弹出的创建新笔触对话框中选择定义类型,然后在随后打开的保存对话框中为定义的画笔取个名单击保存即可。
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图7
  (3)画笔运用
  单击工具箱中的【艺术笔】/【喷灌】,在属性栏中选择刚定义的笔触,任意绘制一段曲线,调整一下参数,可得到不同形状的效果。
CoreDraw 制作三维卡通斑马
图8
  3、临时缩放工具
  在使用【贝塞尔工具】绘制过程中,可以配合使用F2键(临时调用一次放大镜)、F3(将视图缩小还原至上一次的比例)、F4(显示全部对象)和F10(形状工具)来使用,这样对提高我们绘图效率很有帮助。
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图9 上一页12 3 4 5 6 7 下一页 阅读全文
标签:
CoreDraw,三维,卡通斑马

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?