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  利用符号功能可以大大提高你的工作效率,可以自定义你喜欢的任何图形。还记得以前使用9的符号库的时候吗,在那么一大串的字符中找啊找,就是找不到自己理想的,现在好了,有了X3的符号库工具,你尽可以将自己喜欢的任何符号图形定义安装到X3程序中,当然外部资源也可以(网络上的任何矢量图形),这样在下次还需要这个图形的时候,直接调出符号面板就可以了。是不是很方面,如果你想这样做,就给我一起来吧。。。

  要点:了解符号库,学会自定义符号,新建符号,导出到库等各种实用技巧,不要小看这些技巧,它可以帮助您大大提高工作效率。

  我们先来看看X3的符号库长什么样子:编辑菜单下面的符号命令,或者可以直接按ctrl+f3调出符号调板。如图:

详细了解CorelDRAW X3 符号功能
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  一、自定义符号。

  使用图形绘制工具绘制自己所需的符号,这个符号可以是任何矢量图形,并不一定是你自己绘制的。本例主要是教会你如何在X3中将自己所需的一些图形添加到符号库中,方便自己日后调用。

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  二、创建新符号。

  执行菜单命令:编辑--符号--新建符号,弹出以下对话框:

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  确定后,新做的符号会自动保存到X3的符号库中,这一点有点不太人性化,就是保存后不知道保存到那了,解决这一问题办法是:导出到库!自己记住这个库的地址路径就可以了。

  如何让自己制作的符号应用到各个文件中呢。这时候就需要使用:导入库 这个命令了。注意选项,一定要选上 递归 ,递归的作用就是可以将当前所有的符号应用在所有的文件当中。如果不选择的话,它只对当前文件有效。

  执行操作:符号面板--本地符号--导入库---弹出对话框,选择递归,找到文件路径即可。

  如图:

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  导入后的效果,之后就可以在各个文件中随意调用了。

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  最后,我再解释一下符号菜单的各个命令:
  1、新建符号:在绘制完图形后,建立一个新的符号文件。
  2、编辑符号:编辑你绘制的符号图形。
  3、完成编辑符号:编辑完后。
  4、还原到对象:回到你绘制图形的初始状态。
  5、中断连接:中断连接至指定文件夹的符号。
  6、自连接更新:替换原来外部库中的符号文件。
  7、导出库:导出符号到指定的文件夹中。

标签:
CorelDRAW,符号

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。