对于视觉设计师来说,除了设计产品本身占用时间外,对我们设计师自身成长并没有什么意义的工作应该就是“标注”了,在工作中,有些大的功能光标注一般就要占去一天的工作时间,如何即能让前端工程师清晰了解界面内容,又能节约视觉设计师工作时间?最近我们团队就找到了新方法,在实行了一段时间,得到前端小哥的良好反馈后,在此与大家分享,希望能帮助到同有此烦恼的你们。
第一招:标注神器
我们先了解一下过去我们标注方法,其中谈到,我们从凌乱的标注进化到清晰的标注:
这一改变大大的帮助了前端工程师对于设计细节的实现,但这其中不可否认的有两个缺点:1.方便了工程师,麻烦了视觉设计师——标注太过耗时;2.在标注过程中,总有缺漏的地方,后期还要再补,这也增加了后期沟通与反复的成本。设计师就是一群不妥协,不断想解决方法的人,基于这两点,我们终于找到了解决这两点的有效工具——Sketch Measure。
1. 标注神器:Sketch Measure
上一版本的Measure只有在设计稿中标注各距离大小的功能:
△ SKETCH MEASURE 1.0版本
而这一版本就有很大的更新,我们来看一下菜单:
△ SKETCH MEASURE 2.0版本
在原有功能上还增加了两个板块的内容,在这里我们主要介绍“Spec Export”这个功能。点击“Spec Expor”t出现一个弹框,显示出所有设计画板的名称,在此选择需要导出的画板。
点击“导出”,选择存放地址后,将自动生成一个以原Sketch文件名为名称的文件夹,点击其中的index.html文件,将在游览器中显示标注界面 。
操作这个界面,前端工程师可以自由查看这个html里面所有界面标注啦!
2. 重要注意点
虽然我们有了这个神器,但还有以下几点需要大家注意的:
1. 关于工具:导出后的文件名需要用英文,在Windows系统中用中文名文件下载后所有画板名称将变成乱码,Mac系统没有这个问题;
2. 关于设计稿:在设计稿中需要非常仔细、精确每一个元素的位置,因为工程师会完全按照文件中的标注实现,这就要求设计师在文件管理上更加细致;
3. 视觉规范与稿件管理:遵循视觉规范并且按照规范对于文字进行标注,在动图中,我们在右侧信息栏中看到这么一条信息:
这几个字母数字是什么意思呢?我们再看这两张图:
△ 点融网某产品视觉GUIDELINE
这是我们与工程师的“约定”,俗称Guideline。我们在Guideline中制定了一系列代号,它是由字母加数字组成,用来代替各色值、字号、控件等,工程师依照我们的代号在库中设置好,这样在工作中就不用每一次敲入长长的色号、字大小、控件等,只要输入代号就好,如这里的C是Color,S是Size的缩写。
有了Guideline中的代号后,我们下一步就需要在Sketch设计文稿中为每一种字体样式“Create new text style”,它显而易见的好处是:1.前端实现更快捷 2.当需要修改同一属性元素时,只需修改一个,其余元素会自动变化。高效快捷!!
3. 总结:高效的关键之一就是时间
我们在遵循视觉Guideline和设计稿规范精细的前提下,利用Sketch Measure这个工具,达到节约视觉设计师大量时间的目的。
那具体节约了哪些时间呢?个人认为有三点:
1. 标注设计稿的时间
2. 需要修改设计稿时,改稿后再修改标注的时间
3. 后期,缩短与前端实现的Demo校稿修改的时间
那节约出来的时间可以做什么呢?
第二招:慢动手,先动脑
视觉设计师在工作中大多数情况是拿到交互稿,看到不明白的地方问一下交互设计师,了解开发上线时间,给出自己完成的时间,然后就开始着手工作了。
然后会有几种情况出现:
1.完美的一次通过(在做梦吧~)
2.为了更好的结果,视觉修改(正常,一切为了用户更直观清晰——值得!)
3.需求变动了,交互稿随之改变,视觉稿不断的再一次,再一次改动(内心是崩溃的,这才是日常)
对于第三点,难道我们真的就束手无策了吗?
我的答案是:走向业务!原先没有时间了解业务需求,参与交互讨论的时间通过第一招就可以挤出来了,前期业务的了解非常重要!非常重要!非常重要!(重要的事情说三遍),而前期的了解也是提高效能的重要关键!
1. 业务需求
了解业务需求的3点好处:
1. 了解业务需求会让我们知道:为什么要做这个功能,我们终极目是什么。在脑中有清晰的认知,才能在视觉设计时,突出与表明重点。我们容易从美观的角度去布局页面,而交互会从用户功能使用的便捷流畅考虑。我们视觉要谨慎,不要在交互稿上做减法,而是做加法,让用户直击重点。
2. 了解业务需求能有效减少与交互沟通的时间,这里指的是无效沟通——视觉因误解功能而减弱交互的沟通。如能熟悉需求,反而让交互参与到视觉创意,“谋士众多,所谋乃成——圣经箴言15章22节”,也许可以共同创造更好的产品。
3. 了解业务需求能增加我们视觉设计师的宽度,更多了解交互设计与项目经理的工作职能与技能需求。好的视觉设计师就好比一个好演员,一般的小演员,会在意自己能否站在好的光源下,镜头里的自己美不美,是否能站到一个好的位置。而好演员,能整场考虑,自己如果带了眼镜,能在表演的时候不让光反在镜片上,能清楚的知道自己是否出镜,能多一些动作,以便后期剪辑时容易剪…我们就好比一个好演员,我们了解与我们相关的职能越多,在展现出我们设计能力的过程中,才能成为他人的助力,这才是专业的体现。
2. 分析功能
一个功能达成一个目的,一个页面突出一个重点。这个是我在设计过程中秉承的理念。在拿到一份交互稿时,先要自己分析交互稿在说什么,重点是哪个,再与交互设计师确认自己的理解是否正确,确认一切细节。
举个例子:
这张交互稿交代了页面交互重点操作在两个输入框,而视觉设计师需要平衡插图与重点之间的轻重关系,提示文字能醒目被用户阅读,并且单个页面符合整个App视觉风格。
接着我们做了几种尝试,如图:
左图输入信息与提示信息在一起,信息层级没有拉开,用户需要自己分辨信息。右图区分了信息,已经好多了,但重点还是不够突出,虽然这样也可以,但还是不满意。再做了一些尝试后,最终决定了这样,如下图:
运用了层叠与阴影,突出页面重点。辅助插图特意用黑白色调的图标,就是为了不抢页面重点。视觉设计师在了解重点后,可以有多种尝试,在有限的时间条件下,做到最好。
3. Mind Map
出产物的质量与两个点有关,一是项目所处的阶段,二是时间。
设计师脑中要有很清晰的认知,手上的设计是在MVP版本,还是早期版本,还是视觉体验优化阶段,每个阶段对设计的要求是不同的,项目给予设计师相对应的时间也不同。一般而言,早期项目反复更多,给予的时间也短,处于试错的阶段,此时产品中视觉不是重点(通常情况下),更多的是产品本身商业定位等等。在这个过程中,视觉尽全力帮助产品尽快上线,不要太纠结,先达成功能目标,视觉与体验可以在之后的版本中迭代。当然,对于我们设计师来说,这种妥协是很不舒服的,我们很不愿意看到自己经手的设计明明可以更好,但为了产品需要妥协。此时,对于产品的宏观认识就起到了关键作用。
我们在动手开始做设计前,需要先了解业务需求,拿到交互稿时分析重点,并清晰的了解团队所处的阶段。这些条件都是为了我们能利用有限的资源,让设计做到最优。其中也省去了许多沟通的时间,提高沟通质量。就好比与聪明人说话,说一句他就懂了,不费劲。站在更宏观的角度也能让我们变成“聪明人”。
在日常的工作中,我越来越发现,动手前多思考,动手做时的反复也就越少,也能更高效!想要了解在真正动手还有什么小技巧,窃听下回分解。
PS:
互联网视觉设计师如何在职业上精深一直是我在思考的,遇到过许多视觉设计师想转行去做交互或者项目经理,找不到视觉设计师的价值和专深入点。我也在思考与探索中,上面是我现在想到的一些点,也欢迎同道中人一同探讨,互相启发。
视觉设计师,工作
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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