今天为大家分享你绝对想知道的12个激动人心的3D视觉特效艺术,相信很多朋友都很想知道吧,下面就为大家带来,一起来看看吧!
明年开展的I.A. Magazine Master Classes(I.A.杂志艺术大师班),你可以看到这些国际知名艺术家,他们会激发你的思维,一定要去看哦!
如果你想了解如何绘制一个更加专业或大师级的3D视觉艺术,或者想要知道谁更加精于此道,I.A. Magazine Master Classes将为您解答。2016年 I.A.杂志艺术大师班将在巴黎组织12位大师开展为期三天的学习,千万不要错过。这次,大师们会讨论动画绘制、雕塑概念艺术以及插画等各种范围的问题。 接下来的活动将在巴黎法国国家图书馆(BnF )举办,时间为2016年3月8日至10日。
Craig Mullins【克雷格 · 穆林斯】
重磅消息:今年的巴黎艺术盛会已经在克雷格 · 穆林斯的策划下取得了巨大成功,他又被称之为"数字艺术教父"。
译者先帮大家科普一下【克雷格 · 穆林斯】这个重量级人物,资料由度娘提供:克雷格·穆林斯是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。
Craig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想》,《星球大战》,《极品飞车7:地下狂飚》 ,《Tao Feng: 莲花之拳》 , 《HALO 2》 ,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》,《帝国时代3》等等。
想了解他的更多动态,请关注他的官网。
还有更多令人期待的内容!下面你就可以读到这12个演讲者的介绍,你会发现,它是一个不可错过的活动!
01. Aaron McBride
1998年,他加入了工业光魔公司。兼具概念艺术家和设计师双重身份的他也曾执导《A.I》、《少数派报告》这类高品质电影,大众熟知的电影《加勒比海盗:亡灵的宝藏》也是由他参与监制和设计的,这部影片也一举夺得当你奥斯卡最佳视觉特效奖。
最近他结束了《侏罗纪世界》ILM视觉特效艺术总监的工作,投身于目前即将到来的卢卡斯影业项目。
02. Allan McKay
Allan获得过好莱坞最佳视觉效果主管以及技术总监称号。在他20年的从业生涯中,他曾经效力于ILM,Blur,Frantic Films,Pixomondo和Ubisoft在内的圈内领先的工作室。
他曾投身于超过30部电影和游戏,包括《星际迷航 : 暗黑无界》、《变形金刚3》和《光晕》等。Allan与Autodesk有着密切的合作,他经常为他们的媒体和娱乐产品Maya和3DStudio提出一些可行性改进意见。
除了拥有超过100多家的工作室和学校之外,他还运营着一个播客。Allan Mckay 播客主要内容展现视觉特效工艺,并且采访很多来自Weta, Pixar和ILM的顶尖技术者,还会提供很多对你未来事业有用的建议。
03. Anselm von Seherr-Thoss
他屡获视觉特效技术总监殊荣,而且是VES(视觉特效协会)会员,Anselm还是2013年"Autodesk艺术家"之一以及2013年7月的"当月艺术家"。
他曾为很多超级卖座的电影工作过,如《阿凡达》《星际迷航:暗黑无界》《变形金刚4》以及许多商业节目和音乐MV,也曾做过《天际浩劫》的视觉特效专家顾问。
04. Carlos Baena
Carlos Baena是正式在工业光魔公司任职的视觉特效师,参与制作了《侏罗纪公园3》、《黑衣人2》这些高预算电影,之后他在2002年加入了皮克斯并参与制作了《海底总动员》、《超人》、《汽车总动员》、《机器人瓦力》和《玩具总动员3》。
2007年他因为作品《汽车总动员》获得了 Annie Award 最佳角色动画奖的提名。
2010年12月,他还指导了广受好评的真人短片《play by play》,这部短片是和皮克斯的教育部门合作完成的,他还是这个线上学校的动画导师,和他并肩作战的共同创始人还有Bobby Beck和Shawn Kelly。
05. Fausto De Martini
作为一个概念艺术家,弗斯托已经在暴雪的动画部门工作了了十多年,在电子竞技动画领域拥有非常丰富的经验。
最近,他向概念艺术家和插画家方向做了转变,并且非常幸运地同许多顶级业内人士合作完成高预算电影,例如《机械战警》、《终结者:创世纪》、《星球大战7》等。
06. Marc Simonetti
法国概念艺术家、插画师Marc最著名的可能是为George RR Martin(乔治·雷蒙德·理查德·马丁,美国著名幻想小说家、编剧)创作的《权利的游戏》系列。
他为许多我们熟知的奇幻、科幻小说绘制过插图,比如Terry Pratchett(特里·普拉切特,英国著名奇幻小说家)的《碟形世界》。此外,Marc还与动视公司、育碧、万智牌、美国艺电等众多游戏公司合作。
07. Ian McQue
作为艺术总监,概念艺术家和插画家,伊恩有很丰富的经验。在视频游戏行业工作了20多年,在《侠盗飞车》系列畅销之后,他已经成为领先的概念艺术家和艺术总监助理了。而现在,他是一名自由职业者。
他的工作主要针对于电影以及近期一些客户的视觉升级,如二十世纪福克斯、派拉蒙、华纳兄弟的歌曲图片。
08. In-Ah Roediger
In-Ah开始做2D动画之前,在2003年学习3D动画期间做了大量的作品。
蓝妹妹的衍生形象
一些草图
她的VFX(Visual Effects,即视效)职业生涯开始于Framstore(欧洲一哥,欧洲最大的视觉特效与电脑动画工作室)。期间,她参与制作了《哈利 · 波特与火焰杯》,并指导了索尼图像工作室,在那里她将蓝精灵带进了3D的世界,同时她的工作也受到了精灵旅社和绿野仙踪的喜欢:既经典又声势浩大。
最近她在为《银河护卫队》工作,同时也参与了90后经典系列儿童恐怖电视剧《鸡皮疙瘩》,这部首次亮相的银幕处女作将于明年年初发布。09. Marc Brunet
马克拥有10年游戏行业经验。在22岁的时候,他从加拿大搬到美国加入暴雪娱乐,并继续在《星际争霸2》和《英雄风暴》中担任3D艺术家和概念艺术家。
马克目前是cubebrush.co的首席执行官和创始人,一个为艺术家提供市场购买和出售数字艺术资源的地方。他不断的寻求援助,来促进他艺术世界的发展。最后他生产并销售自己的教程,并且还创造了一个受欢迎的YouTube频道。
10. Mark Theriault
Mark Theriault拥有非常厉害的五星级简历经历,曾任职于各种工作室包括ILM,Image Engine,梦工厂和Blur Studio(是业界最知名的CG动画公司之一)。
他的最新项目包括《魔兽争霸》、《忍者神龟》、《超能查派》和《守护者联盟》。他目前在温哥华是一名影视高级技术总监和特效美术师。
11. Nicolas Prothais
尼古拉斯是个动画制作者,从2012年起就在加利福尼亚的迪斯尼动画工作室工作。他是完全自学的,1999年从一个动画师开始做起,先通过做一些小的项目来拓展他的知识。
尼古拉斯所在的这个工作室横贯欧洲,他做过的项目包括《神偷奶爸》,《冰雪奇缘》、《超能陆战队》以及《保罗》和《钢铁侠2》。
12. Raphael Lacoste
拉斐尔有一个最畅销的视频游戏名单。2006年,还因为参与《波斯王子3:王者无双》的艺术工作获得VES大奖。此后他的简历上还添加了一些了不起的创作,他参与了一些大片的概念设计和资深原画家,担任了《终结者》,《死亡飞车》和《木星上行》等电影的高级概念艺术家。
2009,拉斐尔决定回到游戏行业,目前在育碧公司担任"刺客信条"游戏的艺术总监。
I.A杂志的使命是收集大咖来参加为期三天的大师班,让在同行业参与者:专业人士,学生或业余爱好者能一同学习,跨行业共享网络并get新的技能。
以上就是你绝对想知道的12个激动人心的3D视觉特效艺术家,怎么样,是不是很激动人心啊!
3D视觉特效
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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