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在设计界面的时候要注意整体层次的把控,注意主要信息和次要信息的分布的同时,我们还需要使用元素来突出产品的独特性和丰富性。

一个好的产品首先需要保证他的易用性,不要让用户想,直接就能找到他想要的信息。

那怎么让一个好用的产品锦上添花,发挥出潜在的光芒呢?

这个小结我和大家一起解构一下元素在界面中的重要性,重新打开设计的再创造力!

常用的方式有哪些?

最为基础的就是我们常说的点、线、面就是元素的组成方式。

先说说点线面

在哲学上的定义:点就是宇宙的起源,没有任何体积,被挤在宇宙的"边缘";点是所有图形的基础。线就是由无数个点连接而成的。面就是由无数条线组成.。

界面灵魂大法分析 在界面中元素解构

在视觉层面上我们可以这样理解

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点:点缀(目的丰富画面,活跃气氛)

线:联系(具有引导性,贯穿画面)

面:重点(主要信息呈现,有分量感)

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一句话把重点串联起来就是点线面

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从点线面中我们运用到了元素,而这些元素就是我们构成画面的最重要的因素。

元素不仅起到了点缀作用,丰富了产品内容,并且元素让产品设计散发了他独特的光芒和锐气。

在设计过程中我们要学会提取点元素。一个好的产品他的点元素是统一的,贯穿于整个产品风格。

好了,那我们就开始解构元素大法的奥义吧~

第一招:极简即逼格

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图中是运动型的界面,融入了动感的菱形四边形元素,使界面突然生动而活跃了起来。其中有点式的四边形也有面式的四边形及线式的四边形。



经过分析结果得出

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第二招:品牌中找灵魂

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第三招:将形象化为魂魄

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天猫

他的形象可堪称天神下凡!怎么说是非凡呢?下面我们看看他形象来源。

这产品的LOGO提取可称是乾坤大挪移啊,LOGO一出,就轰动了江湖,这可以看出元素的提取是多么的重要啊!!

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提取了形象后,统一运用在产品的页面中,宣传中。将天猫的理念是传递的淋漓尽致。



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饭饭APP早起的版本,形象也是深入人心,我一直还保留着。

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曾经火爆的社交签到软件"街旁",也运用到了形象化的设计。将产品生动的展现给用户,也留下了深刻的印象。

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在界面设计中我们常常会因为一些小动画,而这些小动画元素让整个设计赋有了生命感!好的设计是能让用户感知到他的温度。

"MONO"是一款轻量阅读的APP。他上面运用到了极简的圆形,并把简单的圆用呼吸的小动画进行了再加工。让产品显得更为有生命力。统一的圆形点设计不仅丰富了产品视觉,更使用户在使用的过程中有惊喜感,增加用户的活跃度与粘性。

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番外:菜单三进击!

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到了后期三方的APP各自萌芽出自己的品牌性格,有了较为特色的菜单图标。从而区别了产品之间的记忆。

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到了现在,移动互动时代的来临,各种穿戴设备、智能家居的兴起。更为注重互动的体验感,而在APP界面元素菜单中运用到了动效。让人机交互有了更多的想象空间!

大家可以体验一下新版的58同城APP,在动效上有了很多的尝试。

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今天说了啥,元素大法,你会了吗?

这些方法希望能帮助大家扩散思维,不仅在需要注重视觉上的统一性,还要加强设计的惊喜感。一个产品是否合格在于他有没有按规章在设计,而产品的传递正是这一个一个亮点才使得产品深入人心。

总的来说,做用户想要的,让用户得到他所惊喜的!

标签:
界面 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。