随着索尼微单手机Xperia PRO-I一同推出的,Xperia 5系列的最新款Xperia 5 III,延续了索尼前代Xperia 5 II的6.1寸屏幕尺寸,同时升级搭载高通骁龙888处理器,表现异常优异。在这台手机上我们看到了ONE SONY策略的贯彻,即通过多个部门的融合打造出极具竞争力的产品,第三代的索尼手机比以往更具黑科技堆料,索尼旗下多部门产品的技术和身影更是彰显无余。相较于索尼Xperia 1 III聚焦在手机的摄影方向,索尼Xperia 5 III则是在游戏性能与日常操作体验方向上做的更好。
游侠网有幸在Xperia 5 III发售之初获得这部手机,它的性能到底表现如何让我们一起来看看吧。
外观与内在
当打开手机的包装盒时,Xperia 5 III这款手机给我们带来的第一感觉就是外观的惊艳。
Xperia 5 III共有粉/绿/黑三种配色,这次我们用来测评的就是墨绿色的机型。手机正反面都是玻璃材质,金属侧边也做抛光处理,整台手机的光泽感很柔和,总的来说不论质感还是颜色都算得上纯净漂亮。
手机机身塑造的比较修长,68mm的机身宽度使得手机非常适合单手持握,再加上作为小屏旗舰,Xperia5III整个机身重量仅仅为168g,所以当我们拿起这款手机,就会发现它的入手后的感觉很舒适。
手机的按键集中在右侧,包括音量、快门、和sony 手机最标志性的指纹感应电源键,指纹跟快门键中间是Google助理启动键...键位高度、按键力度都比较合适,不过测试中一个有趣的点是因为这边按键多,好像有点难找到自拍夹落脚点(笑)...
左侧是可插内存卡的三选二卡槽,比较经典的配置。
翻转到手机背面,摄像头的厚度只有2-3mm,即使不带手机壳也不会感觉突兀,玻璃后板的触感也很细腻。
评价一款手机是否好用,外观是一方面,更重要的是它的内核。
所以对于手机或者是任何的电子产品来说,核心芯片的质量就是决定产品质量的基石。在这个方面,Xperia5III搭载的核心芯片高通骁龙888SOC可以说足够‘硬核’。骁龙8由三星4nm工艺制程打造,CPU部分采用了“1+3+4”的八核心设计,首次加入超级核心Arm Cortex X1,主频2.84GHz,三个A78架构核心,主频2.4GHz,和四个A55能效小核心,结合新内核优势,骁龙8的CPU性能提升了25%、能效提升了30%。
在我们的跑分实测中,Xperia5III不管是在大众化还是专业的测试软件上都达到了很高的分数。
安兔兔跑分高达67万:
Geekbench 4中单核跑分为3665,多核为10728:
骁龙888也是首款支持5G载波聚合的处理器,集成第三代5G射频骁龙X60,支持毫米波和5G Sub-6GHz载波聚合,实现了7.5Gbps的5G全球最快网速。在其他功能方面,支持蓝牙5.2、蓝牙双天线,带来更流畅的蓝牙传输体验。
GPU采用的是Adreno 660, 相较前代,能将图像渲染性能提高 35%,同时将能效提高 20%。它是为高帧率、低延迟的游戏而设计的。
在这两年各大品牌旗舰机越做越大、越做越重的情况下,Xperia 5 III坚持使用反潮流的6.1寸小屏幕,在前代的基础上增加了双PD潜望可变长焦,甚至增加了500毫安容量等等之后依然这么小巧,可以说是旗舰机中的一款清流了。
Xperia 5 III搭载了一块21:9的HDR OLED 120Hz刷新率显示屏,并且屏幕没有采用流行的刘海、水滴、挖孔等屏幕切割技术,这样完整的全面屏在各类旗舰机中也很难得。
屏幕的分辨率也延采用了行业顶尖的2520×1080分辨率, 2K屏幕的纯色画面也更加“平整”,是一种接近高分辨率LCD屏幕的“干净”。除了分辨率之外,屏幕还有两个比较重要的参数:
1.屏幕刷新率指的是每秒屏幕画面刷新的次数。实际上我们的手机屏幕显示的画面都是静态的,通过快速的刷新屏幕的画面,以实现动态的效果。刷新率越高,显示效果越平滑。
2.触控采样率代表的是屏幕每秒感受你触控的次数。实际上屏幕不是无时无刻的都能感受到你的触摸,而是间断的去感受你的触摸,采样率越高,在使用过程中越跟手。
而 Xperia 5 III屏幕的屏幕刷新率为120Hz,触控采样率为240Hz,都是同价位手机中顶级配置。
游戏体验
那么搭载了如此强大的CPU、GPU,拥有120Hz刷新率的顶级屏幕的Xperia5III在实际的游戏中表现又如何呢?我们今天测试了多款不同类型的游戏,探索在长时间的游戏环境中这款手机的真实效果。
先行测试的是两款MOBA类手游《王者荣耀》、《英雄联盟手游》。而进入游戏里就会发现Xperia5III屏幕21:9的超大比例是我们的视野宽阔了许多,我们知道在这类MOBA游戏中,视野是最重要的一个因素,更加宽阔的视野就意味着能获得更多的信息,意味着游走参团快人一步掌握先机。
我们开启极致画质,全高清分辨率,打开高帧率模式之后,可以在帧数监测软件中看到,运行游戏时,帧率全程保持60帧,帧数曲线几乎没有任何波动,实际游玩体验也是如此,5V5团战也没有丝毫卡顿感。
相对于MOBA游戏比较看重视野和意识,FPS游戏则更强调准确的反应。那么想要在手机上玩好一款FPS游戏,手机屏幕的两个参数——屏幕刷新率和触控采样率就至关重要了。
事实上手机屏幕的这两个参数达到60Hz就足够保证游戏的效果了,但Xperia5III并不满足‘够用’的程度,它的屏幕刷新率为120Hz、触控采样率甚至做到了240Hz,再配上240Hz 抖动模糊降低技术在分秒必争的FPS游戏中给与玩家毫无滞涩的丝滑感受。
下图是《穿越火线》的测试过程中,我们打开到极致帧率和最高画质,画面的表现依旧非常流畅。
很多玩家在玩《使命召唤》这款游戏时抱怨有时游戏的画面过暗,而得益于Xperia5III内置的L-Y raiser(低伽玛提升器),增强了暗部细节表现,即使在游戏中昏暗的角落,也能够清晰地看到敌人,抢占先机。
L-Y提升器
而在对手机配置要求最高的吃鸡类游戏中,Xperia5III的表现依旧不俗,不仅是全高画质还能保持帧率,音频均衡器和V.C麦克风优化这两个功能也更好实现了我们在游戏中听声辩位和语言交流的需求。
可以看到帧率一直保持在60帧
游戏内可调节音频均衡器
在游戏测试中手机并没有过分发热,温度测了之后大概在40℃到50℃之间,这一点的表现比较让我惊讶,毕竟现在手机的发热发烫已经是常态,看来Xperia5III的发热抑制优化功能还是有可圈可点的地方,不过有可能现在处于冬季,环境的温度也有一定影响。
H.S.电量控制器
3个小时的游戏测试结束以后,手机甚至还有44%的电量,在前几代稍显短板的手机的续航问题上Xperia5III表现出了进步,看来不仅仅是表面上扩大了500毫安的电池容量,索尼对其他的硬件还是有所优化的。
摄影体验
Xperia 5 III在相机配置与前几代一脉相承,后置蔡司认证三摄像头——主摄、广角、变焦,蔡司T*镀膜等技术为Xperia 5III提供了专业级的摄影硬件。后置的三颗镜头均为1200万像素,依托索尼在摄影领域多年积累的经验技术,Xperia 5 III还承载了独特的在“潜望式可变长焦镜头”中搭载了“双PD”传感器的系统,轻松实现“三摄四焦段”,支持2.9到4.4光变,最大12.5倍数码变焦。
拍出的照片色彩浓郁,即照片颜色厚而不重,焦内锐利如刀,焦外柔如油画一般,呈现更为精确细致的色彩及对比度。
不仅静物拍摄是Xperia 系列相机的优势,而且Xperia 5 III动态拍摄也很优秀。‘摄影大师’app中的物体追踪功能源自Alpha 9 系列微单相机,不论是快速的移动还是遇到障碍物,相机都可以轻松识别,实现实时追踪,能力强大丝毫不逊于专业级相机,动态人眼对焦锁定速度非常块而且眼部抓的很死,懒人必备。
拍照时的白平衡和色彩可以手动调节,成片色彩真实,拍照后也可以RAW和JPEG双格式直出,电脑后期非常方便。
X5 III的连拍有高速(每秒20张)及低速(每秒10张)的区分。高速连拍是24mm主镜头限定,低速则是三颗镜头都可以拍,但每秒10张也很快了。
就像下图中呈现出来的效果,Xperia 5 III不论时静物还是动态高速连拍都有很好表现,物体复杂的刻纹细节都有保留,连拍的画质稳定性很好,主镜头的色彩跟清晰度都达到了很高的水准。
与“摄影大师”APP一样,Xperia 5 III依旧搭载由CineAlta 提供技术支持的“电影大师”APP,为多种创作目的的慢动作摄像提供了更多选择。Xperia 15III依旧支持4K HDR 120fps慢动作电影录制功能,当设置为24fps时,最高可以实现高达5倍的慢动作录制及回放。“电影大师”APP能够在24/25/30/60fps的模式下以21:9的比例录制,呈现电影般的表现力。八种不同的Look色彩管理预设,协助用户将场景氛围调整为更契合的电影风格。
顶级的相机硬件结合专业级的软件,两者给与我们非常索尼式的摄影体验,简化但又硬核的功能设计能很好地给我们拓展摄影创意潜能的支持。
结语
Xperia 5 III作为索尼在小屏市场中持续发力的游戏旗舰,在应用于家用环境的泛用性和针对特殊情况的专业性之间,这款手机几乎做到了完美的平衡,并且与魅族展开的合作也让Xperia 5 III更加符合国内用户的操作习惯,确实是一款值得推荐的手机了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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