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育碧在其最新的《刺客信条:幻景》视频中透露,该作将不会采用基于经验值的进度机制,巴辛姆的故事将以线性的方式发展。

《刺客信条:幻景》没有经验进度系统:专注线性叙事

从2017年的《起源》开始,《刺客信条》的RPG属性被大幅增强,包括经验升级和有等级的敌人,这也继承到了《奥德赛》和《英灵殿》中,在《幻景》中,将不会是这种玩法机制。

《刺客信条:幻景》没有经验进度系统:专注线性叙事

《刺客信条:幻景》的创意总监Stephane Boudon表示:《幻景》的故事讲述了巴辛姆从学徒到导师的演变过程,这一过程反映在游戏的系统中。在该作中不存在基于经验值的进度,相反,进程是线性的和故事驱动的。当你跟随剧情并完成任务时,你在兄弟会中的等级会增加,给你新的任务、装备以及工具等。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。