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今天(9月3日)是《合金装备Solid》(MGS1)发售二十五周年,制作人小岛秀夫在推特(X)发文纪念,并晒出了自己的旧照。

小岛秀夫发文回顾《合金装备Solid》:晒出昔日帅照

小岛秀夫:

MGS1 对我来说是一个重要的转折点。它在全球范围内的主流PlayStation机器上发布,在制作方面也发生了重大变化。在此之前,我一直负责游戏的策划、编剧、设计和监督工作,但制作工作一直由我的上司负责。

在平台、预算、发布日期、宣传、员工招聘、外部创作者的参与等方面,我都没有决策权。什么时候发售效果好?卖多少才能盈利?怎么才能卖的更好?也没人告诉我。如果这些都不清楚,就没办法灵活应对。就拿《SNATCHER》来说,还没上映,就有广告泄露了丽莎的拦截者身份。我无法自己选择员工和平台,跟外部创作者的合作也不被允许。 于是,1996 年,我在惠比寿成立了制作子公司,并参与公司的管理。 MGS1 是我自己制作的第一款游戏。 为了减少每月的电费,我要求公司晚上停止工作;为了尽快实现盈利,我同时推出影视剧;为了稳定公司当年的收益,我甚至移植了BEMANI。

随后小岛秀夫还补充道:

1994年的时候,我从技术研究所被叫回到神户,在那里成立了一个后来被称为“小岛组”的小部门,当时30岁。虽然我同时参与现场开发和组织管理,但业务的决策权却交给了东京总公司的上级。我没有以任何方式参与外包动画或与外部创作者的预算或合同细节。与平台提供商的关系也是,这个时期的挫折和反省也为日后MGS1诞生起到帮助作用。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。