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近日,拉瑞安工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受了外媒gamepressure的采访,在采访中,二人就玩家们对自家的游戏感受表达了一些自己的观点。

拉瑞安:我们尊重所有玩家 无论他们是否喜欢游戏机制和对话

gamepressure将二人的回应浓缩成了一段话:“玩家是谁并不重要,重要的是,他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的一件事。”

开发人员认为,玩家在游玩游戏的每一刻都应该获得满足感,即便有玩家没有体验到完整的游戏内容也没有关系。Adam Smith以他妻子的例子为例,他的妻子曾游玩《博德之门》四次,却从来都没完成游戏的第二幕。但对于每个玩家来说,能够在其中找到乐趣就足够了。

Adam Smith还认为,玩家跳过对话并不是一件坏事,因此,他尝试以一种让玩家在任何情况下都能对自己说“我知道我身处何处,我知道接下来要去哪里,我知道该杀什么和怎么杀”的方式来进行叙述。

与此同时,游戏机制也是一个重要方面。《博德之门3》所基于的龙与地下城第五版规则对于一些玩家来说可能过于复杂,并非所有玩家都愿意深入研究。拉瑞安意识到了这一点,在未来的游戏中会考虑到这些玩家。

拉瑞安:我们尊重所有玩家 无论他们是否喜欢游戏机制和对话

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。