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近日,前《龙腾世纪》资深制作人Mark Darrah发表了一段对游戏行业现象的锐评,对3A大作的公布时间、制作流程与宣发手段进行了全方位的吐槽。在发布时间方面,他更是直言“现在的3A游戏发布太早了”。

话说,现在的3A大作是不是公布的太早了?

他还称这种现象让玩家们产生了游戏开发时间过长的错觉。而关于3A游戏从立项公布到发售上市的种种,在bioware工作了23年的他披露一个与我们想象之中截然不同的游戏开发流程。

“关于3A游戏(或续作)这方面,工作室管理层可能会误导玩家,因为他们会说‘我们已经开始制作游戏了’,或者他们甚至会直接发布游戏的预告片,比如《老滚6》,尽管目前实际参与开发的团队规模还不到10人,”Mark Darrah讲到:“管理层会觉得这是一种并行开发,营造一种整个团队都在致力于这款游戏的现象,但而实际上只是几个人开了几次会,并没有完成多少具体工作。”

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在视频中,他多次以“传奇新建文件夹”《上古卷轴6》为例:“早在2018年的E3发布会上《上古卷轴6》的首支预告片就公布了。但事到如今六年过去了,我们还是没有看到完整的预告片或是发布日期”。不止是Mark Darrah有这种感叹,甚至是Bethesda的老大陶德也在感叹预告发布已经六年了---而目前《老滚6》最新的官方消息,就只有这么一句感叹。

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除了《老滚6》这块游戏圈知名的“饼”,在2008年公布,兜兜转转十六年,归来仍是没有发售日的《超越善恶2》更是重量级,在上周,育碧官方人员也是时隔四年之后,再次确认《超越善恶2》仍在开发中。《超越善恶2》刚公布时,PS3正如日中天,而如今PS5的服役时间都快满4年了,《超越善恶2》还在“锐意”开发中。

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不只是3A,近年不少独立游戏也向大厂看齐,让玩家开启了“无尽的等待”。

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在本站头盖骨莫提老师发布的《丝之歌》专栏中,我们已经见识到了玩家们等待多年的痛苦心境,每一个丝之歌粉丝的末路都是开始“发癫”,并在花式发癫中“麻醉”自己。

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同时在上周Mark Darrah发表3A游戏公布过早的新闻投票中,共有777位游民老哥投票,其中有83.40%的老哥认为早早公布游戏情报不是好事,而在这篇新闻底下的评论中,也有不少老哥表示,过早的公布游戏太消耗玩家的热情。

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在Mark Darrah的视频中,他还提到了来自开发工作室与厂商的不同声音。

在他的叙述中,游戏的公布成为了一种强效“肾上腺素”,能让发行商和开发商都从中获益,对于开发者来说,提前公布游戏并获得玩家大量关注像是一种“免死金牌”,能让项目不会被轻易的砍掉,强行毙掉已经展示在聚光灯下的项目,对厂商的风险要比关闭一个不被人知晓的项目大多了。Mark Darrah举了《往日不再》开发商Bend Studio的例子:“如果当时Bend Studio官宣了《往日不再2》的话,游戏或许就不会被取消了”。

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而对于发行商而言:“如果一家发行商近年业绩不佳,那么公布一个令玩家兴奋并激动的项目可以挽回玩家的信心”。

Mark Darrah最后表示,一些开发商担心游戏项目中途夭折,虽然像《上古卷轴6》这样的知名作品不会轻易被砍掉,但提前公布确实有助于避免此类问题的发生。

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不过,从玩家社区的反应来看,他们在乎的始终只有游戏本身,比如去年在发布会现场公布的《完美音浪》,公布后就立刻可以游玩,也获得了玩家们的强烈支持与赞赏,还有突然上线的《哈迪斯2》,更是凭借自身的高质量立刻吸引了大批玩家,如此突然的发售还一度引发了一些独立游戏开发者的不满。

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公布过早的诸如《老滚6》、《超越善恶2》等作虽然在刚发售时博得了玩家社区大量关注与讨论,可在日复一日、年复一年的等待与消磨中,玩家的热情与情怀也终将被消耗。

总而言之,希望玩家们永远都能准时玩到自己想玩的游戏。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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