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为了让玩家反复游玩,早年的游戏设计了通关后解锁额外的模式或系统来增加新鲜感。如今仍有许多游戏继承这类思路,但也有作品在这条路上走得更远,设计更精妙。例如多周目的不同剧情,或者肉鸽玩法的死亡重生积累经验等,为玩家带来了更加独特的游戏体验。

近日Reddit论坛有网友提出了相关问题:“哪些游戏看似到达结尾,却才算正式开始?”

玩家热议:哪些游戏通关后才算正式开始?

此贴引起玩家社区热议,网友们在评论区表达了自己的看法:

玩家热议:哪些游戏通关后才算正式开始?

多周目高可玩性设计的肉鸽游戏《哈迪斯》

玩家热议:哪些游戏通关后才算正式开始?

不断优化技术参与狩猎的《怪物猎人》

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大法术可通过小法术创意合成,玩法可塑性极高的《Noita》

玩家热议:哪些游戏通关后才算正式开始?

《星际战甲》等可肝内容丰富的网游

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《马里奥》与《银河战士》等,在多周目下发现新内容与新玩法

玩家热议:哪些游戏通关后才算正式开始?

《AC6》与《尼尔》多周目的不同分支剧情与结局等

你心目中有没有这类游戏?在评论区分享一下吧。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。