各位旅行者们好呀!原神5.2版本前瞻直播结束了,其中公布了新角色恰斯卡的介绍,一起来看看吧!
整好行装,子弹上膛。已是「调停人」的恰斯卡推门而出,拥抱迎面扑来的晨风。
「这一次,该换我来解决矛盾了。」恰斯卡压低帽檐,轻笑自语。
恰斯卡是风属性弓箭站场主C,其主要输出手段是开启元素战技后发生元素转化的强化重击。
(技能简介均基于对前瞻展示内容的分析,有存在谬误的可能,且不保证与正式实装时一致)
■普通攻击
普攻造成物理伤害,重击瞄准并造成风元素伤害,下落攻击造成范围物理伤害。
■元素战技
造成风元素范围伤害,并进入夜魂加持状态。
夜魂加持状态下,恰斯卡乘坐手炮,持续消耗夜魂值并浮空运动;同时普通攻击与重击被强化。
强化-普通攻击
对敌人造成风元素范围伤害。
强化-重击
长按普攻进入瞄准状态并开始蓄力,蓄力期间依次选定范围内的敌人并装填「追影弹」,最多装填6枚。停止蓄力或装填完成会将「追影弹」按装填次序从后到前依次射出。
装填的「追影弹」默认为风元素,造成风元素伤害;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色时,第四、五、六枚「追影弹」会随机转化为队友对应元素的一种,并造成伤害更高的对应元素伤害。
■元素爆发
发射「烈风索魂弹」对敌人造成风元素范围伤害,随后分裂为6枚「索魂弹」。「索魂弹」默认造成风元素伤害。队伍中每存在一位水、火、冰、雷角色,2枚小炮弹便会随机转化为队友对应元素中的一种,造成伤害更高的对应元素伤害。
■天赋
在释放强化-重击时,队友拥有水火冰雷元素填入的第三枚「追影弹」有概率发生随机一种元素转化。
在纳塔区域可消耗燃素维持夜魂加持状态。
队伍中自己的角色击败敌人时,恢复一定燃素。
(优劣分析仅基于对前瞻展示内容的分析及个人理解,请理性观看,若存在不当之处欢迎在评论区指出)
恰斯卡作为一位根据队友元素造成不同元素属性伤害的主C角色,可以适应不同环境的同时也存在一些问题。
恰斯卡作为战技启动C以及拥有夜魂状态下的飞行能力,会有良好的大世界体验。
由于希诺宁与万叶两位通用拐不属于水火冰雷角色之列,与恰斯卡的适配率并不高,同时恰斯卡由于打增幅反应元素的不确定性一般不能携带元素伤害加成的空之杯,因此对增伤辅助有需求,所以恰斯卡深渊实战一般需要携带芙宁娜+奶妈(班尼特),对于没有芙宁娜或另一队需要芙宁娜的旅行者,恰斯卡的深渊表现可能不会太好。话说回来,未来将会进入卡池的玛薇卡与茜特拉莉作为火元素与冰元素角色可能可以进入恰斯卡队,但是现版本也无法保证。
与娜维娅的伞弹枪能穿透多个敌人不同,恰斯卡的「追影弹」均为对单伤害,因此对群对单环境下每轮的总伤一致,即面对群怪时对单一怪的伤害会大大降低,更适合对单环境。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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