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之前开发都是老老实实的用html默认的属性,如class,name等。跳槽到了华为的外包,做一个商城的系统,用开源框架做的。在编码的时候遇到了以下的情况,在标签里面有很多自定义标签。

复制代码代码如下:
<img msrc="/UploadFiles/2021-03-30/>_m"> src="<s:property value='#product.images'/>_s"> onclick="queryProductDetail(this);"
infoType="<s:property value='#product.unitType'/>"
id="<s:property value='#product.unitID'/>"
moduleId="<s:property value='#product.unitID'/>"
chsDesc="<s:property value="#product.chsSimpleDesc"/>"
engDesc="<s:property value="#product.engSimpleDesc"/>"
chsName="<s:property value="#product.chsName"/>"
engName="<s:property value="#product.engName"/>"
onerror='checkImageFile(this);'
onload="DrawImage(this,174,116)"/>

总结了几点:

1、对HTML JS没有影响。可以写n多个属性。

2、只要定义的属性名别跟原有默认属性同名就行。

3、这种自定义的属性,浏览器不会去解析

4、JS通过 xxx.getAttribute("你写的属性") 就可以获取它的值了

这样的好处应该显而易见了。以后应该多应用这个。

标签:
html,自定义标签,标签

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。