一 定义和用法
getImageData()方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
注意:ImageData对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。
对于ImageData对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即RGBA值:
- R - 红色(0-255)
- G - 绿色(0-255)
- B - 蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
二 代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" /> <title> 改变透明度 </title> </head> <body> <h2> 改变透明度 </h2> <canvas id="mc" width="600" height="460" style="border:1px solid black"></canvas> <script type="text/javascript"> // 获取canvas元素对应的DOM对象 var canvas = document.getElementById('mc'); // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象 var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = new Image(); image.src = "test.png"; image.onload = function() { // 用带透明度参数的方法绘制图片 drawImage(image , 124 , 20 , 0.4); } var drawImage = function(image , x , y , alpha) { // 绘制图片 ctx.drawImage(image , x , y); // 获取从x、y开始,宽为image.width、高为image.height的图片数据 // 也就是获取绘制的图片数据 var imgData = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height); for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 ) { // 改变每个像素的透明度 imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha; } // 将获取的图片数据放回去。 ctx.putImageData(imgData , x , y); } </script> </body> </html>
三 运行结果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Canvas,改变透明度
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
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