在这个数码产品泛滥的时代里,拍照已经成为生活不可或缺的一部分,不管是居家,踏青,还是远途旅行,总会拍一些美美的照片。但相机直接拍出来的照片往往和我们的心理预期有一定的差距,那么怎么减小这种差距呢?答案是美颜P图,于是各种美颜相机铺天盖地而来,P图已经成为一门随身技能。
其实所谓的美颜不过是很多滤镜的配合使用罢了,而滤镜就是通过一定的算法来操作图片像素进而得到一些特殊的图像效果。用过Photoshop的朋友都清楚ps中有一大堆的滤镜,下面我们将会用js的canvas技术去实现几种滤镜效果。
最近学习了 HTML5 中的重头戏-- canvas
。利用 canvas,前端人员可以很轻松地、进行图像处理。其 API 繁多,这次主要学习常用的 API,并且完成以下两个代码:
- 实现去色滤镜
- 实现负色(反色)滤镜
1 了解 canvas?
1.1 什么是 canvas?
这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
1.2 canvas 和 svg、vml 的区别?
<canvas>
标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是, <canvas>
有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。
2 canvas 绘图学习
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas>
元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext()
方法获得的一个“绘图环境”对象上。而 <canvas>
元素本身默认的宽高分别是 300px、150px。
2.1 canvas 绘制矩形
// 处理canvas元素 var c = document.querySelector("#my-canvas"); c.width = 150; c.height = 70; // 获取 指定canvas标签 上的context对象 var ctx = c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 颜色 ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形状
2.2 canvas 绘制路径
var c = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0, 0); // 开始坐标 ctx.lineTo(200, 100); // 结束坐标 ctx.stroke(); // 立即绘制
2.3 canvas 绘制圆形
对于 ctx.arc()
这个接口,5 个参数是: (x,y,r,start,stop)
。其中,x 和 y 是圆心坐标,r 是半径。
而 start
和 stop
的单位是 弧度制 。不是长度,也不是 °。
var c = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();
2.4 canvas 绘制文字
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
3 canvas 图像处理学习
3.1 常用 API 接口
关于图像处理的 API,主要有 4 个:
绘制图像: drawImage(img,x,y,width,height)
或 drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
获取图像数据: getImageData(x,y,width,height)
重写图像数据: putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
导出图像: toDataURL([type, encoderOptions])
更详细的 API 和参数说明请看: canvas 图像处理 API 参数讲解
3.2 绘制图像
在此些 API 的基础上,我们就可以在 canvas
元素中绘制我们的图片。假设我们图片是 ./img/photo.jpg
。
<script> window.onload = function () { var img = new Image() // 声明新的Image对象 img.src = "./img/photo.jpg" // 图片加载后 img.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 根据image大小,指定canvas大小 canvas.width = img.width canvas.height = img.height // 绘制图像 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } } </script>
如下图所示,图片被画入了 canvas:
4 实现滤镜
这里我们主要借用 getImageData
函数,他返回每个像素的 RGBA 值。借助图像处理公式,操作像素进行相应的、数学运算即可。
4.1 去色效果
去色效果相当于就是老旧相机拍出来的黑白照片。人们根据人眼的敏感程度,给出了如下公式:
gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11
代码如下:
<script> window.onload = function () { var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = img.width canvas.height = img.height ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 开始滤镜处理 var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) { var red = imgData.data[i * 4], green = imgData.data[i * 4 + 1], blue = imgData.data[i * 4 + 2]; var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; // 计算gray // 刷新RGB,注意: // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改动 imgData.data[i * 4] = gray; imgData.data[i * 4 + 1] = gray; imgData.data[i * 4 + 2] = gray; } ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重写图像数据 } } </script>
效果如下图所示:
负色效果就是用最大值减去当前值。而 getImageData 获得的 RGB 中的数值理论最大值是:255。所以,公式如下:
new_val = 255 - val
代码如下:
<script> window.onload = function () { var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = img.width canvas.height = img.height ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 开始滤镜处理 var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) { var red = imgData.data[i * 4], green = imgData.data[i * 4 + 1], blue = imgData.data[i * 4 + 2]; // 刷新RGB,注意: // imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改动 imgData.data[i * 4] = 255 - imgData.data[i * 4]; imgData.data[i * 4 + 1] = 255 - imgData.data[i * 4 + 1]; imgData.data[i * 4 + 2] = 255 - imgData.data[i * 4 + 2]; } ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重写图像数据 } } </script>
效果图如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
canvas,滤镜
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]