做视频直播这一块,前期研究了很多方案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个方案,但还是想记录一下学习的心得。
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。
做的过程中,主要的思维是:在录像页面利用setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为一帧一帧的图像,然后用websocket的socket.send()将图片数据发送给服务器。在直播页面就是先创建一个<img>的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展示<img>标签上,形成直播。
附上代码
录像页面HTML结构
<video autoplay id="sourcevid" style="width:1600;height:900px"></video> <canvas id="output" style="display:none"></canvas>
录像页面js
<script type="text/javascript" charset="utf-8"> //创建一个+实例 var socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8080"); var back = document.getElementById('output'); //返回一个用于在画布上绘图的环境。 var backcontext = back.getContext('2d'); var video = document.getElementsByTagName('video')[0]; var success = function(stream){ //获取视屏流,转换为url video.src = window.URL.createObjectURL(stream); } //打开socket socket.onopen = function(){ draw(); console.log("open success") } // 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成肉眼视频效果 var draw = function(){ try{ backcontext.drawImage(video,0,0, back.width, back.height); }catch(e){ if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") { return setTimeout(draw, 100); } else { throw e; } } if(video.src){ // Canvas的内容转化成PNG data URI并发送到服务器,0.5为和压缩系数 socket.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5)); } setTimeout(draw, 100); } //调用设备的摄像头,并将资源放入video标签 navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; navigator.getUserMedia({video:true, audio:false}, success, console.log); </script>
直播页面HTML结构:
<img id="receiver" style="width:1600px;height:900px"/>
直播页面JS
<script type="text/javascript" charset="utf-8"> //创建一个socket实例 var receiver_socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8008"); alert("ws://"+document.domain+":8008") var image = document.getElementById('receiver'); // 监听消息 receiver_socket.onmessage = function(data) { image.src=data.data; } </script>
总结
以上所述是小编给大家介绍的HTML5中的websocket实现直播功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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