HTML5出来已经很久了,然而由于本人不是搞前端的,只知道有这个东西,具体概念有点模糊(其实就是一系列标准规范啦);因此去年,专门对HTML5做了个简单的小结,今天正好看到,整理一下放到我的博客,以免丢失。有错误请指正,我是前端菜鸟。
先来个目录,如下:
•什么是HTML5
•HTML5发展历史
•HTML5详细介绍
•视频/音频 、画布 & SVG 、可编辑内容 & 拖放、Web存储、Web Worker 、服务器发送事件、表单增强功能、语义化标记、更多HTML5标准
•HTML5实例分析
•飞翔的小鸟
•柱状图
•HTML5发展展望
•参考资源
什么是HTML5
简单地说,HTML5就是一系列用来制定现代富Web内容的相关技术的总称。
HTML5 ≈ HTML5核心规范 + CSS 3 + JavaScript; 其中HTML5和CSS主要负责界面,JavaScript负责逻辑处理;
目的:减少互联网富应用(RIA )对Flash、Silverpght、Java Applet等的依赖,并且提供更多能有效增强网络应用的API。
如下图为典型的RIA(Rich Internet Apppcations)网页,包含一些图表,视频,游戏等:
HTML5发展历史
2004年,WHATWG(网页超文本技术工作小组)提出草案Web Apppcations 1.0,即HTML5的前身;
2007年,W3C同意采纳HTML5作为标准,并成立了新的HTML工作团队;
2014年10月28日,W3C正式发布HTML5.0推荐标准;
2016年底前,计划发布HTML 5.1;
未来,待HTML5.1公布后,工作组会重复HTML5.1步骤再搞一个新的HTML5.2,继续完善、丰富功能。
如下表格为HTML 5标准演进历程:
2012 plan
2012
2013
2014
2015
2016
HTML 5.0
候选版
征求评价
推荐标准
HTML 5.1
第一工作草案
最后召集
候选版
推荐标准
HTML 5.2
第一工作草案
Tips:
Q:什么是WHATWG?
A:Mozilla基金会与Opera软件公司于2004年6月向W3C提交了一份立场文件遭否决, Mozilla、Opera和Apple便自立门户成立了WHATWG(网页超文本技术工作小组),同时也提出Web Apppcations 1.0。
Q:HTML5.0与HTML5.1的区别?
A:5.1是5.0的超集,5.0中只包含了稳定特性,5.1中包含了5.0中省略掉的不稳定特性和其他新特性;目的:为了尽快及时完成HTML5,W3C舍弃一些不稳定、有争议的元素,等到后续的5.1版本再考虑。
HTML5详细介绍HTML5 视频 & 音频
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频、音频的标准,大多数通过插件(比如 Flash)来显示的;
但是,有了HTML5,我们可以不依赖任何插件,简单的使用video和audio标签来实现音视频的播放,如下代码:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
<video width="320" height="240" controls="controls">
<source src="/i/movie.ogg" type="video/ogg">
<source src="/i/movie.mp4" type="video/mp4">
Your browser does not support the video tag.
</video>
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
<audio controls="controls">
<source src="/i/song.ogg" type="audio/ogg">
<source src="/i/song.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
如下,为视频和音频的效果图:
Tips:
1、HTML5 <video> 、< audio >元素拥有方法、属性和事件。可以用js动态控制视频 & 音频播放暂停等动作;
2、Video 、audio元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的文件。浏览器将使用第一个可识别的格式
PS:YouTube默认就是使用HTML5播放器,可以登录其官网www.youtube.com查看源码,如下:
HTML5 Canvas & SVG
画布Canvas
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px sopd #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ccxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(10,10);
cxt.pneTo(150,50);
cxt.pneTo(10,50);
cxt.stroke();
</script>
如下,为效果图:
可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:3;fill-rule:evenodd;" />
</svg>
Canvas & SVG 的常见应用
使用canvas和SVG可以实现很多小应用,特别是canvas,如下图例子:
HTML5 可编辑内容 & 拖放
Contenteditable全局属性
Contenteditable可用于实现网页编辑器,当前很多网页编辑器都用这个属性实现,如下图:
Drag 和 drop
HTML5 的拖放将会把与用户交互带向另一个等级,并将会对如何设计用户交互产生重大影响。
主要的事件函数:Ondragstart()、Ondragover()、Ondrop();
如下为一个代码示例,将一个p拖放到另一个p里:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
}
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
</head>
<body>
<p id="p1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)">
<img src="/i/w3school_logo_black.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" />
</p>
<p id="p2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></p>
HTML5 Web存储
在讲HTML5 的Web存储之前,先来说说cookie劣势,主要有以下三点:
Cookie会被附加在每个HTTP请求中,无形中增加了流量。
由于在HTTP请求中的Cookie是明文传递的,所以安全性成问题。(除非用HTTPS)
Cookie的大小限制在4KB左右。对于复杂的存储需求来说是不够用的。
再来看看HTML5 Web存储的优势:
没有额外的的请求头部数据
丰富的方法去设置、读取、移除数据
默认5MB存储限制
在HTML5中,Web存储有两种形式:localStorag、sessionStorage,如下:
localStorage
存储的数据没有时间限制;
JavaScript Code复制内容到剪贴板
<script type="text/javascript">
localStorage.lastname="Smith";
document.write("Last name: " + localStorage.lastname);
</script>
sessionStorage
当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除
JavaScript Code复制内容到剪贴板
<script type="text/javascript">
sessionStorage.lastname="Smith";
document.write(sessionStorage.lastname);
</script>
Tips:
Cookie是不可或缺的:Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。
HTML5 Web Workers
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能(JS多线程工作解决方案)。
Web Worker的基本原理就是在当前javascript的主线程中,使用Worker类加载一个javascript文件来开辟一个新的线程,起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新线程之间数据交换的接口:postMessage,onmessage。
优势:异步执行复杂计算,不影响页面的展示
如下为一个求和的代码示例:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
<script>
var w;
function startWorker() {
if (typeof (Worker) !== "undefined") {
if (typeof (w) == "undefined") {
w = new Worker("rs/demo_workers.js");
}
w.onmessage = function(event) {
document.getElementById("result").innerHTML = event.data;
};
} else {
document.getElementById("result").innerHTML = "Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}
function stopWorker() {
w.terminate();
}
</script>
demo_workers.js文件,其中的postMessage() 方法 ,用于向 HTML 页面传回一段消息。
JavaScript Code复制内容到剪贴板
var i=0;
function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
Tips:
1.不能跨域加载JS
2.worker内代码不能访问DOM
HTML 5 服务器发送事件
传统的网页都是浏览器向服务器“查询”数据,但是很多场合,最有效的方式是服务器向浏览器“发送”数据。比如,每当收到新的电子邮件,服务器就向浏览器发送一个“通知”,这要比浏览器按时向服务器查询(polpng)更有效率。
HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新;
举个例子,如下,其中服务器端使用Java的Struts 2框架,会向浏览器发送服务器最新的时间数据:
服务端代码:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
pubpc class SSE extends ActionSupport {
private InputStream sseStream;
pubpc InputStream getSseStream() {
return sseStream;
}
pubpc String handleSSE() {
System.out.println("Inside handleSSE() ");
String result = "data: "+new Date().toString() + "\n\n";
sseStream = new ByteArrayInputStream(result.getBytes() );
System.out.println("Exiting handleSSE() ");
return SUCCESS;
}
}
JavaScript Code复制内容到剪贴板
<action name="handleSSE" class="pichen.java.html5.test.SSE" method="handleSSE">
<result name="success" type="stream">
<param name="contentType">text/event-stream</param>
<param name="inputName">sseStream</param>
</result>
</action>
客户端代码:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
<p><output id="result">OUTPUT VALUE</output></p>
<script>
(function(global, window, document) {
'use strict';
function main() {
window.addEventpstener('DOMContentLoaded', contentLoaded);
}
function contentLoaded() {
var result = document.getElementById('result');
var stream = new EventSource('handleSSE.action');
stream.onmessage=function(event){
var data = event.data+" by onmessage";
result.value = data;
}
}
main();
})(this, window, window.document);
</script>
HTML 5 表单增强功能
新的 Input 类型
•–email
•–url
•–number
•–range
•–Date pickers (date, month, week, time, datetime, datetime-local)
•–search
•–color
下图为各个input元素的效果图:
下图为各个input元素的效果图:
HTML5 的新的表单元素
–datapst
–keygen
–output
下图为datapst的示例:
HTML5 的新的表单属性
–新的 form 属性:
•autocomplete
•Novapdate
–新的 input 属性:
•autocomplete
•autofocus
•form
•height 和 width
•pst
•min, max 和 step
•multiple
•pattern (regexp)
•placeholder
•Required
•form overrides (formaction, formenctype, formmethod, formnovapdate, formtarget)
下表为各个浏览器对表单属性的支持情况:
Input type
IE
Firefox
Opera
Chrome
Safari
autocomplete
8.0
3.5
9.5
3.0
4.0
autofocus
No
No
10.0
3.0
4.0
form
No
No
9.5
No
No
form overrides
No
No
10.5
No
No
height and width
8.0
3.5
9.5
3.0
4.0
pst
No
No
9.5
No
No
min, max and step
No
No
9.5
3.0
No
multiple
No
3.5
No
3.0
4.0
novapdate
No
No
No
No
No
pattern
No
No
9.5
3.0
No
placeholder
No
No
No
3.0
3.0
required
No
No
9.5
3.0
No
HTML5语义化标记
HTML5 可以使用语义化的标签代替大量的无意义的p标签。这种语义化的特性不仅提升了网页的质量和语义,并且减少了以前用于CSS或JS调用的class和id属性。
更多HTML 5标准
HTML5推荐标准(W3C官网推荐标准)
–http://www.w3.org/TR/html5/
或者参考w3school
HTML5 完整的新标签
–http://www.w3school.com.cn/tags/index.asp
HTML 全局属性
–http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_standardattributes.asp
全局事件属性
–http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp
HTML5实例分析飞翔的小鸟
基于Phaser(开源的HTML5 2D游戏开发框架),主要需要编写以下三个函数:
Preload函数(执行一次):
加载资源(背景、图片等资源)
Create函数(执行一次):
给鸟一个向下的重力,不受控制的时候自动下落
添加键盘空格事件,按下空格时改变小鸟坐标
创建墙壁事件,每隔1.5s,出现一排墙壁往左移动(中间随机隔3块)
Update函数(每帧执行):
判断是否飞出边界
判断是否碰到墙壁
效果图如下:
柱状图表
主要步骤:
利用canvas画出图形
定义鼠标点击事件(获取鼠标坐标来区分点击的目标),$(canvas).on("cpck",mouseCpck);
定义鼠标hover事件(获取鼠标坐标来区分hover的目标),$(canvas).on("mousemove",mouseMove);
效果图:
HTML5发展展望
当前各大浏览器对HTML5支持情况(满分是555分),http://html5test.com/
一句话,无论是桌面还是手机浏览器,谷歌对HTML5的支持最全面。
各大公司行动
–谷歌,宣布自动转换Flash广告为HTML5版本;chrome浏览器
–Youtube ,使用HTML 5的播放器;
–Amazon,宣布停用所有Flash广告;
–腾讯,微信朋友圈小游戏、贺卡或邀请函; QQ空间H5游戏&helpp;
–百度,直达号;
–阿里,UC浏览器,手机淘宝H5游戏&helpp;
以上这篇HTML最新标准HTML5总结(必看)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
原文地址:http://www.cnblogs.com/chenpi/archive/2016/06/12/5578011.html
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