1.device-width
定义:定义输出设备的屏幕可见宽度。
不管你的网页是在safari打开还是嵌在某个webview中,device-width都只跟你的设备有关,如果是同一个设备,那么他的值就不会变。
比如iphone6的device-width*device-height为375*667,而跟他的dpr等无关。
2.width
定义:定义输出设备中的页面可见区域宽度。
输出的是你的网页可见区域的宽高,假设你的网页是移动端网页嵌套在某个webview中,width实际上就是webview的宽高,如果在不同的浏览器中,width和height也有可能不一样,又假如,你的页面用的rem布局,并且对于retina屏来说dpr>1,meta标签中设置了content="width=device-width, initial-scale=0.5, minimum-scale=0.5, maximum-scale=0.5, user-scalable=no,viewport-fit=cover",你的iphone6上的width大小就为750px了。
我这里用得比较用得多的是device-width和device-height,因为不用考虑横屏的情况
比如说适配iphoneX,你已经明确知道了iphoneX(375*812)的尺寸就可以用下面语句:
/*iphone x*/ @media only screen and (device-width:375px) and (device-height:812px) and (-webkit-device-pixel-ratio:3) { .foriphoneX() }
又比如最新的三星折叠屏
@media screen and (device-width: 586px) and (device-height: 820px){ html{ font-size: 110px !important; } }
总之,device-width在一个设备中是不会变的,他的值跟设备宽度有关,width在不同的布局方案或者不同的容器中展示都有可能不一样,这里我觉得device-width就相当于js的window.screen.width,width相当于js的document.body.clientWidth了。
另外记录一下我这里适配华为折叠屏的情况,由于此时还没真机,我只知道华为展开情况下的分辨率为2200*2480,dpr什么的还不清楚,因此不知道device-width和device-height(我这边不能用width来做查询,原因关系到业务逻辑),因此选了device-aspect-ratio,
最开始我在我的less中是这样写的
@media (device-aspect-ratio: 55/62) { /*适配*/ }
然后css中device-aspect-ratio被计算成小数了
@media (device-aspect-ratio: 0.887097) { /*适配*/ }
device-aspect-ratio是不支持小数的,因此匹配不上
所以查了一下怎么让less不执行55/62的结果,发现将属性用引号包起来,并且前面加上波浪号就可以了,像这样:
@media (device-aspect-ratio: ~"55/62") { /*适配部分*/ }
问题解决!
不过MDN上已经不推荐使用device-aspect-ratio了,这个属性将会被逐废弃,如果找到了更好的解决方案我也会用替代方案。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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