1.rotate旋转
旋转图片,单位deg,为“度”的意思
- -moz-transform: rotate(20deg); -webkit-transform: rotate(20deg); -o-transform: rotate(20deg); -ms-transform: rotate(20deg);
2.scale放大缩小
按比例放大缩小,如 “1.6” 为放大 1.6 倍,若 “-1.6” 则缩小 1.6 倍
- -webkit-transform: scale(1.6); -moz-transform: scale(1.6); -o-transform: scale(1.6); -ms-transform: scale(1.6);
3.translate平移
translate 为指定对象的平移,具有两个参数,第一个为 x 轴方向平移,第二个为 y 轴方向平移。如果第二个参数未提供,则默认值为 0 。
例如,需要设置一个元素在鼠标悬停时进行 x 轴方向 30px 和 y 轴方向 20px 的平移,可以这样编写:
CSS Code复制内容到剪贴板- #translate-demo:hover {
- -webkit-transform: translate(30px, 20px);
- -moz-transform: translate(30px, 20px);
- -o-transform: translate(30px, 20px);
- -ms-transform: translate(30px, 20px);
- transform: translate(30px, 20px);
- }
这里必须说明一点,最新版本的主流现代浏览器(Kayo 测试的是 Chrome 22.0.1229.94 , Firefox 17.0.1 , Safari 5.1.7 , Opera 12.12)除 webkit 内核的 Chorme 和 Safari 外都不需要通过私有属性才能支持 transform 了,但由于早期的现代浏览器中 transform 属性都需要通过各自的私有属性支持,因此为了尽量兼容早期版本的浏览器,在实际项目中使用 transform 时最好使用各自的私有属性,同时为了向后兼容,需要加上没有私有属性的调用。
4.skew倾斜
skew 指定元素斜切扭曲,即元素围绕 x 轴和 y 轴进行倾斜,具有两个参数,第一个对应 x 轴方向的倾斜角度,第二个对应 y 轴方向倾斜角度。如果第二个参数未提供,则默认值为 0 。skew 与 scale 有点相似,但 scale 只旋转元素,不会对元素形状作出改变,而 skew 则会使到元素的形状发生改变。
例如,需要设置一个元素在鼠标悬停时进行 x 轴方向 30 度和 y 轴方向 30 度的斜切扭曲,可以这样编写:
CSS Code复制内容到剪贴板- #skew-demo:hover {
- -webkit-transform: skew(30deg, 30deg);
- -moz-transform: skew(30deg, 30deg);
- -o-transform: skew(30deg, 30deg);
- -ms-transform: skew(30deg, 30deg);
- transform: skew(30deg, 30deg);
- }
值得注意的是,由于 translate、skew 以及上文提到的 scale 都是以 x、y 轴相关的值作为参数,因此为了方便起见,W3C 还提供了 translateX 和 translateY 、skewX 和 skewY 以及 scaleX 和 scaleY 方法,分别用于独立设置 x 轴和 y 轴方向上的效果。
5.matrix矩阵
matrix 即矩阵,这里具体使用的是一个 3*3 矩阵。
用矩阵表示属性值?
是的,除了 transform 外,CSS3 中另外还有一些属性以 matrix 作为属性值,实际上,matrix 是 transform 中最基本而又最强大的值,上面的 translate 和 skew 以及之前介绍过的 rotate 和 scale 在底层都是通过 matrix 实现的,因此实际上所有的 transform 值都可以通过一个 3*3 矩阵表示。
我们知道,transform 是在 x、y 坐标系上的 2D 变换,因此实际上变换就是元素上每一个点通过一个变换等式进行变化,再产生新的坐标值的过程。因此我们设置旧的 x、y 坐标值分别为 XprevCoordSys 和 YprevCoordSys ,新的 x、y 坐标值分别为 XnewCoordSys 和 YnewCoordSys ,由于变换在 2D 中进行,因此 z 坐标值设为 1 即可。这时再另设 matrix 为如下的一个矩阵,
即新旧值之间可以通过矩阵连成等式,因此开发者只需要设定好 matrix 的值,就可以写出自定义的变换了。接下来需要注意,虽然 matrix 是一个 3*3 矩阵,在实际使用时只需填写6个参数(另外3个与 x、y 轴无关),并且调用时需要用如下的顺序 [a b c d e f]
例如编写如下语句:
- #matrix-demo:hover {
- -webkit-transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);
- -moz-transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);
- -o-transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);
- -ms-transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);
- transform: matrix(1, 1, 0, 1, 0, 0);
- }
这样在鼠标悬停时元素会在 y 轴方向上拉伸(即相当于 skewY(45deg) 的效果)。
另外如果同时使用两个或以上的 transform 方法,可以把它们合并书写。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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