本文分享了用css3-animation来制作逐帧动画的实现方法,供大家参考,具体内容如下
常见用法:
CSS Code复制内容到剪贴板- :hover{ animation:mymove 4s ease-out 1s backwards;}
- @-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} }
- 复制代码
- 解释:
- mymove :keyframes的名称;
- 4s:动画的总时间;
- ease-out: 快结束的时候慢下来;
- 1s:停顿1秒后开始动画;
- backwards:动画结束后回到原点
- 默认:播放一次
- 或者
- transition:left 4s ease-out
- :hover{left:200px}
兼容主流浏览器:
- .test{
- -webkit-animation: < 各种属性值 >;
- -moz-animation: < 各种属性值 >;
- -o-animation: < 各种属性值 >;
- animation: < 各种属性值 >;
- }
animation-name,规定要绑定的keyframes的名称,随便你取,不过为了日后维护的方便,建议取一个跟动作相关名称相近的名称比较好。比如要我们要绑定一个跑的动作,那么可以命名为run。
time,这里有两个时间,前面一个是规定完成这个动画所需要的时间,全称叫animation-duration,第二个time为动画延迟开始播放的时间,全称叫animation-delay,这两个数值可以用秒’s’也可以用微秒’ms’来写,1000ms=1s,这个不用一一介绍。
animation-timing-function,规定动画的运动曲线,这里有9个值,分别是ease| linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps([, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
ease:动画缓慢开始,接着加速,最后减慢,默认值;
linear:动画从头到尾的速度是相同的;
ease-in:以低速开始;
ease-out:以低速结束;
ease-in-out:动画以低速开始和结束;
效果一样 (按步数)steps
- .test1{
- background:url(http://img.xiaoho.com/2014/12/test.png) no-repeat 0 0;
- -webkit-animation:run 350ms steps(1) infinite 0s;}
- @-webkit-keyframes run {
- 0% {
- background-position:0;
- }
- 20% {
- background-position:-90px 0;
- }
- 40% {
- background-position:-180px 0;
- }
- 60% {
- background-position:-270px 0;
- }
- 80% {
- background-position:-360px 0;
- }
- 100% {
- background-position:-450px 0;
- }
- }
- .test2{
- background:url(http://img.xiaoho.com/2014/12/test.png) no-repeat 0 0;
- -webkit-animation:run 350ms steps(5) infinite 0s;}
- @-webkit-keyframes run {
- 100% {
- background-position:-450px 0;
- }
- }
animation-iteration-count,动画播放次数,默认值为1,infinite为无限制,假如设置为无限制,那么动画就会不停地播放。
animation-direction,规定动画是否反方向运动。
= normal | reverse | alternate | alternate-reverse
第一个值是正常转动播放,默认值,reverse为反向转动,alternate一开始正常转动,播放完一次之后接着再反向转动,假如设置animation-iteration-count:1则该值无效,alternate-reverse一开始为反向转动,播完一次之后按照回归正常转动,交替转动,设置count为1,则该值无效。
animation-play-state,定义动画是否运行或暂停,这是后来新增的属性,有两个属性值分别是running和paused。默认值为normal,动画正常播放。假如是为paused,那么动画暂停。假如一个动画一开始为运动,那么假如设置paused那么该动画暂停,假如再设置running,那么该动画会从刚才暂停处开始运动
animation-fill-mode,定义动画播放时间之外的状态,顾名思义,要么就是在动画播放完了之后给它一个状态 animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both; none,播放完之后不改变默认行为,默认值,forwards则是停在动画最后的的那个画面,backwards则是回调到动画最开始出现的画面,both则应用为动画结束或开始的状态。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
原文:http://www.cnblogs.com/woloveprogram/p/5258042.html
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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