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关于CSS中的命名规则(其实我觉得是XHTML元素的命名规则更加合理些)这个问题,已经有很多人在说了,其中也不乏一些真知灼见。不过这种东西也是仁者见仁,智者见智,只要一个团队有统一的命名规则要求,在日常开发和维护中不至于出现混乱就应该说是好的命名规则。比如下面这条基本的命名规则: CSS开发命名规则 外 套 wrap 主导航 mainnav 子导航 subnav 页 脚 footer 整个页面 content 页 眉 header 商 标 label 标 题 title 顶导航 topnav 边导航 sidebar 左导航 leftsidebar 右导航 rightsidebar 旗 志 logo 标 语 banner 子菜单 submenu 容器 container 内容 content 当前的 current
问题是,上面的诸如leftsidebar,rightsidebar等拥有很强指向性的命名在以后的布局变化中会怎么样呢?如果left出现的位置不是左侧,是中间或者是右侧怎么办呢?如果rightsidebar出现在左侧怎么办呢?这时的命名似乎有点不合逻辑了。有人常和我说,你这样的考虑有意义吗?多余的!真正有几个网站会用同样的结构去做两次不一样的布局,顶多就是改版了,改版的时候连结构都变了,这样的考虑完全多余。的确,经常会有这样的问题,有些网站不一次成形到下次改版前风格基本上不会改变,但是有些网站,比如我的博客,你再去看看PJBlog的官方博客,同样的结构却有截然不同的表现。
看下面的代码:
  1. <div>
  2. <div>content</div>
  3. <div>bar1</div>
  4. <div>bar2</div>
  5. </div>

怎么去命名他们呢?bar1和bar2可以出现在两侧,也可能出现在一侧,无论使用right、left、middle都不太合适。那么怎么去命名会比较合适一点呢?
这里提供一个来自Adobe.com的创意,它使用的是 父元素-栏目组-栏目,其中栏目(column)使用无实际意义的字符表示,如A、B、C等。例如 wrap-AB-A,意思已经ID为wrap的元素下包含着两个div——A和B,现在要进行操作的是A。这样的命名完全和元素没有关系,而且意义还比较清晰。例如上面的命名就可以写成:
  1. <divid="container">
  2. <divid="container_ABC_A">content</div>
  3. <divid="container_ABC_B">bar1</div>
  4. <divid="container_ABC_C">bar2</div>
  5. </div>

"container_ABC_A",说明是对container下有三个并列的元素(它们的ID分别是A、B、C),目前指向的是第一个,即A。这样做的好处就是不受布局的影响,名称和页面最终表现想分离,不过一个缺点就是,下因为A、B、C的意义使得再次嵌套的时候命名有点“乱”,如 id="container_ABC_A_abc_a",层次深了就不太清晰了。
个人感觉这样的命名比较新颖,非常值得借鉴。不过正如一开始所说的,“只要一个团队有统一的命名规则要求,在日常开发和维护中不至于出现混乱就应该说是好的命名规则”。
原文连接:http://www.dudo.org/article.asp?id=246
标签:
教程,网页制作,网页,合理,元素,命名,规则,更加,<,/div>

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。