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XmlHttp是一套可以在Javascript、VbScript、Jscript等脚本语言中通过http协议传送或从接收XML及其他数据的一套API。XmlHttp最大的用处是可以更新网页的部分内容而不需要刷新整个页面。 1、XMLHTTPRequest对象什么是?
最通用的定义为:XmlHttp是一套可以在Javascript、VbScript、Jscript等脚本语言中通过http协议传送或从接收XML及其他数据的一套API。XmlHttp最大的用处是可以更新网页的部分内容而不需要刷新整个页面。(这个功能正是AJAX的一大特点之一:)
来自MSDN的解释:XmlHttp提供客户端同http服务器通讯的协议。客户端可以通过XmlHttp对象(MSXML2.XMLHTTP.3.0)向http服务器发送请求并使用微软XML文档对象模型Microsoft? XML Document Object Model (DOM)处理回应。
这里说些题外话,其实这个东西很早就出现了,只是以前浏览器的支持不够,只有IE中才支持,所以大多数的WEB程序员都没有怎么用他,但是现在情况发生了很大地改变,Mozilla和Safari把它采用为事实上的标准,主流的浏览器都开始支持XMLHTTPRequest对象了。但是这里需要重点说明的是XMLHTTPRequest目前还不是一个W3C的标准,所以在不同的浏览器上表现也稍有些区别。
2、创建XMLHTTPRequest对象
对了,说到区别,我们这里来看看怎么来声明(使用)它,在使用XMLHTTPRequest对象发送请求和处理响应之前,我们必须要用javascript创建一个XMLHTTPRequest对象。(IE把XMLHTTPRequest实现为一个ActiveX对象,其他的浏览器[如Firefox/Safari/Opear]则把它实现为一个本地的javascript对象)。下面我们就来看看具体怎么运用javascript来创建它吧:
<script language="javascript" type="text/javascript">
<!--
var xmlhttp;
// 创建XMLHTTPRequest对象
function createXMLHTTPRequest(){
if(window.ActiveXObject){ // 判断是否支持ActiveX控件
xmlhttp = new ActiveObject("Microsoft.XMLHTTP"); // 通过实例化ActiveXObject的一个新实例来创建XMLHTTPRequest对象
}
else if(window.XMLHTTPRequest){ // 判断是否把XMLHTTPRequest实现为一个本地javascript对象
xmlhttp = new XMLHTTPRequest(); // 创建XMLHTTPRequest的一个实例(本地javascript对象)
}
}
//-->
</script>

3、属性和方法
由于东西太多现在先用个页面来列举出说有的方法和属性,以后再来详细举例(主要是本人也在学习中)。
<html>
<head>
<title>XMLHTTPRequest对象的说明DEMO</title>
<script language="javascript" type="text/javascript">
<!--
var xmlhttp;
// 创建一个XMLHTTPRequest对象
function createXMLHTTPRequext(){
if(window.ActiveXObject) {
xmlhttp = new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
}
else if(window.XMLHTTPRequest){
xmlhttp = new XMLHTTPRequest();
}
}
function PostOrder(xmldoc)
{
createXMLHTTPRequext();

// 方法:open
// 创建一个新的http请求,并指定此请求的方法、URL以及验证信息
// 语法:oXMLHttpRequest.open(bstrMethod, bstrUrl, varAsync, bstrUser, bstrPassword);
// 参数
// bstrMethod
// http方法,例如:POST、GET、PUT及PROPFIND。大小写不敏感。
// bstrUrl
// 请求的URL地址,可以为绝对地址也可以为相对地址。
// varAsync[可选]
// 布尔型,指定此请求是否为异步方式,默认为true。如果为真,当状态改变时会调用onreadystatechange属性指定的回调函数。
// bstrUser[可选]
// 如果服务器需要验证,此处指定用户名,如果未指定,当服务器需要验证时,会弹出验证窗口。
// bstrPassword[可选]
// 验证信息中的密码部分,如果用户名为空,则此值将被忽略。

// 备注:调用此方法后,可以调用send方法向服务器发送数据。
xmlhttp.Open("get", "http://localhost/example.htm", false);
// var book = xmlhttp.responseXML.selectSingleNode("//book[@id='bk101']");
// alert(book.xml);

// 属性:onreadystatechange
// onreadystatechange:指定当readyState属性改变时的事件处理句柄
// 语法:oXMLHttpRequest.onreadystatechange = funcMyHandler;
// 如下的例子演示当XMLHTTPRequest对象的readyState属性改变时调用HandleStateChange函数,
// 当数据接收完毕后(readystate == 4)此页面上的一个按钮将被激活
// 备注:此属性只写,为W3C文档对象模型的扩展.
xmlhttp.onreadystatechange= HandleStateChange;

// 方法:send
// 发送请求到http服务器并接收回应
// 语法:oXMLHttpRequest.send(varBody);
// 参数:varBody (欲通过此请求发送的数据。)
// 备注:此方法的同步或异步方式取决于open方法中的bAsync参数,如果bAsync == False,此方法将会等待请求完成或者超时时才会返回,如果bAsync == True,此方法将立即返回。
// This method takes one optional parameter, which is the requestBody to use. The acceptable VARIANT input types are BSTR, SAFEARRAY of UI1 (unsigned bytes), IDispatch to an XML Document Object Model (DOM) object, and IStream *. You can use only chunked encoding (for sending) when sending IStream * input types. The component automatically sets the Content-Length header for all but IStream * input types.
// 如果发送的数据为BSTR,则回应被编码为utf-8, 必须在适当位置设置一个包含charset的文档类型头。
// If the input type is a SAFEARRAY of UI1, the response is sent as is without additional encoding. The caller must set a Content-Type header with the appropriate content type.
// 如果发送的数据为XML DOM object,则回应将被编码为在xml文档中声明的编码,如果在xml文档中没有声明编码,则使用默认的UTF-8。
// If the input type is an IStream *, the response is sent as is without additional encoding. The caller must set a Content-Type header with the appropriate content type.
xmlhttp.Send(xmldoc);

// 方法:getAllResponseHeaders
// 获取响应的所有http头
// 语法:strValue = oXMLHttpRequest.getAllResponseHeaders();
// 备注:每个http头名称和值用冒号分割,并以\r\n结束。当send方法完成后才可调用该方法。
alert(xmlhttp.getAllResponseHeaders());
// 方法:getResponseHeader
// 从响应信息中获取指定的http头
// 语法:strValue = oXMLHttpRequest.getResponseHeader(bstrHeader);
// 备注:当send方法成功后才可调用该方法。如果服务器返回的文档类型为"text/xml", 则这句话
// xmlhttp.getResponseHeader("Content-Type");将返回字符串"text/xml"。可以使用getAllResponseHeaders方法获取完整的http头信息。
alert(xmlhttp.getResponseHeader("Content-Type")); // 输出http头中的Content-Type列:当前web服务器的版本及名称。


document.frmTest.myButton.disabled = true;
// 方法:abort
// 取消当前请求
// 语法:oXMLHttpRequest.abort();
// 备注:调用此方法后,当前请求返回UNINITIALIZED 状态。
// xmlhttp.abort();

// 方法:setRequestHeader
// 单独指定请求的某个http头
// 语法:oXMLHttpRequest.setRequestHeader(bstrHeader, bstrValue);
// 参数:bstrHeader(字符串,头名称。)
// bstrValue(字符串,值。)
// 备注:如果已经存在已此名称命名的http头,则覆盖之。此方法必须在open方法后调用。
// xmlhttp.setRequestHeader(bstrHeader, bstrValue);
}
function HandleStateChange()
{
// 属性:readyState
// 返回XMLHTTP请求的当前状态
// 语法:lValue = oXMLHttpRequest.readyState;
// 备注:变量,此属性只读,状态用长度为4的整型表示.定义如下:
// 0 (未初始化) 对象已建立,但是尚未初始化(尚未调用open方法)
// 1 (初始化) 对象已建立,尚未调用send方法
// 2 (发送数据) send方法已调用,但是当前的状态及http头未知
// 3 (数据传送中) 已接收部分数据,因为响应及http头不全,这时通过responseBody和responseText获取部分数据会出现错误,
// 4 (完成) 数据接收完毕,此时可以通过通过responseBody和responseText获取完整的回应数据
if (xmlhttp.readyState == 4){
document.frmTest.myButton.disabled = false;

// 属性:responseBody
// 返回某一格式的服务器响应数据
// 语法:strValue = oXMLHttpRequest.responseBody;
// 备注:变量,此属性只读,以unsigned array格式表示直接从服务器返回的未经解码的二进制数据。
alert(xmlhttp.responseBody);

// 属性:responseStream
// 以Ado Stream对象的形式返回响应信息
// 语法:strValue = oXMLHttpRequest.responseStream;
// 备注:变量,此属性只读,以Ado Stream对象的形式返回响应信息。
alert(xmlhttp.responseStream);

// 属性:responseText
// 将响应信息作为字符串返回
// 语法:strValue = oXMLHttpRequest.responseText;
// 备注:变量,此属性只读,将响应信息作为字符串返回。XMLHTTP尝试将响应信息解码为Unicode字符串,
// XMLHTTP默认将响应数据的编码定为UTF-8,如果服务器返回的数据带BOM(byte-order mark),XMLHTTP可
// 以解码任何UCS-2 (big or little endian)或者UCS-4 数据。注意,如果服务器返回的是xml文档,此属
// 性并不处理xml文档中的编码声明。你需要使用responseXML来处理。
alert(xmlhttp.responseText);

// 属性:responseXML
// 将响应信息格式化为Xml Document对象并返回
// 语法:var objDispatch = oXMLHttpRequest.responseXML;
// 备注:变量,此属性只读,将响应信息格式化为Xml Document对象并返回。如果响应数据不是有效的XML文档,
// 此属性本身不返回XMLDOMParseError,可以通过处理过的DOMDocument对象获取错误信息。
alert("Result = " xmlhttp.responseXML.xml);

// 属性:status
// 返回当前请求的http状态码
// 语法:lValue = oXMLHttpRequest.status;
// 返回值:长整形标准http状态码,定义如下:
// Number:Description
// 100:Continue
// 101:Switching protocols
// 200:OK
// 201:Created
// 202:Accepted
// 203:Non-Authoritative Information
// 204:No Content
// 205:Reset Content
// 206:Partial Content
// 300:Multiple Choices
// 301:Moved Permanently
// 302:Found
// 303:See Other
// 304:Not Modified
// 305:Use Proxy
// 307:Temporary Redirect
// 400:Bad Request
// 401:Unauthorized
// 402:Payment Required
// 403:Forbidden
// 404:Not Found
// 405:Method Not Allowed
// 406:Not Acceptable
// 407:Proxy Authentication Required
// 408:Request Timeout
// 409:Conflict
// 410:Gone
// 411:Length Required
// 412:Precondition Failed
// 413:Request Entity Too Large
// 414:Request-URI Too Long
// 415:Unsupported Media Type
// 416:Requested Range Not Suitable
// 417:Expectation Failed
// 500:Internal Server Error
// 501:Not Implemented
// 502:Bad Gateway
// 503:Service Unavailable
// 504:Gateway Timeout
// 505:HTTP Version Not Supported
// 备注:长整形,此属性只读,返回当前请求的http状态码,此属性仅当数据发送并接收完毕后才可获取。
alert(xmlhttp.status);

// 属性:statusText
// 返回当前请求的响应行状态
// 语法:strValue = oXMLHttpRequest.statusText;
// 备注:字符串,此属性只读,以BSTR返回当前请求的响应行状态,此属性仅当数据发送并接收完毕后才可获取。
alert(xmlhttp.statusText);
}
}
//-->
</script>
</head>
<body>
<form name="frmTest">
<input name="myButton" type="button" value="Click Me" onclick="PostOrder('http://localhost/example.htm');">
</form>
</body>
</html>

呵呵,我很久前在blueidea上发表的,现在找到了,就发出来了,以后我会自己写更多的东西的.
标签:
网页,网页制作,对象,//,方法,属性,返回,",数据,http

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。