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本文实例为大家分享了js面向对象方式实现拖拽的具体代码,供大家参考,具体内容如下

拖拽功能的实现原理:(直接拿走!)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Document</title>
  <style>
    #box {
      position: absolute;
      left: 100px;
      top: 100px;
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: red;
    }

    #box2 {
      position: absolute;
      left: 200px;
      top: 200px;
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: green;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="box">文字</div>
  <div id="box2">文字</div>
</body>
<script>
  class Drag {
    startMouse = {};
    startEl = {};
    #el = null;
    constructor(el, option) {
      this.#el = el;
      this.option = option;
      this.start();
    }
    start() {
      let move = (e) => {
        this.move(e)
      }
      this.#el.addEventListener('mousedown', (e) => {
        this.startMouse = {
          x: e.clientX,
          y: e.clientY,
        }
        this.ondragstart && this.ondragstart(e)
        this.startEl = this.getOffset();
        document.addEventListener('mousemove', move);
        document.addEventListener('mouseup', (e) => {
          document.removeEventListener('mousemove', move);
          this.end(e);
        }, {
          once: true
        })
        e.preventDefault();

      })
    }
    move(e) {
      let nowMouse = {
        x: e.clientX,
        y: e.clientY,
      }
      let disMouse = {
        x: nowMouse.x - this.startMouse.x,
        y: nowMouse.y - this.startMouse.y
      }
      this.ondrag && this.ondrag(e)
      this.setOffset(disMouse)
    }
    end(e) {
      this.ondragend && this.ondragend(e)
    }
    getOffset() {
      return {
        x: parseFloat(getComputedStyle(this.#el)["left"]),
        y: parseFloat(getComputedStyle(this.#el)["top"])
      }
    }
    setOffset(dis) {
      this.#el.style.left = this.startEl.x + dis.x + 'px'
      this.#el.style.top = this.startEl.y + dis.y + 'px'
    }
  }
  let box = document.querySelector("#box");
  let box2 = document.querySelector("#box2");
  let d = new Drag(box);
  let d2 = new Drag(box2);
  let clonex = null;
  d2.ondragstart = (e) => {
    clonex = box2.cloneNode(true);
    document.body.appendChild(clonex)
    box2.style.opacity = 0.5
  }
  d2.ondragend = () => {
    document.body.removeChild(clonex);
    box2.style.opacity = 1
  }
</script>

</html>

最终效果(拖动的为绿色块)

js面向对象方式实现拖拽效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,拖拽

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。