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本文实例为大家分享了js实现碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <style> div { position: absolute; top: 0px; right: 0px; bottom: 0px; left: 0px; margin: auto; width: 300px; height: 300px; background-color: green; } span { position: absolute; top: 0px; left: 0px; display: block; width: 100px; height: 100px; background-color: rgb(10, 151, 233); } </style> <body> <div></div> <span></span> <script> var div = document.getElementsByTagName('div')[0]; var span = document.getElementsByTagName('span')[0]; span.onmousedown = function(e) { // 事件对象兼容 e = window.event || e; // 添加全局捕获 if (span.setCapture) { span.setCapture(); } // 鼠标按下获取鼠标距离页面左侧和顶部距离 var x = e.clientX; var y = e.clientY; // 元素距离页面左侧和顶部距离 var elex = span.offsetLeft; var eley = span.offsetTop; // 鼠标距离元素距离 =鼠标距离页面距离 -元素距离页面距离 var X = x - elex; var Y = y - eley; document.onmousemove = function(e) { // 鼠标移动 获取鼠标距离页面距离 // 事件对象兼容 e = window.event || e; var movex = e.clientX; var movey = e.clientY; // 元素的left和top值 =鼠标距离页面距离 -鼠标距离元素距离 var leftx = movex - X; var lefty = movey - Y; /*----------------------------------------------------------*/ // 碰撞检测 // 1.左侧安全距离 =大盒子距离页面左侧距离 -小盒子占位宽 var safeleft = div.offsetLeft - span.offsetWidth; // 2.右侧安全距离 大盒子距离页面左侧距离 +大盒子占位宽 var saferight = div.offsetLeft + div.offsetWidth; // 3.上侧安全距离 =大盒子距离页面顶部距离 -小盒子占位高 var safetop = div.offsetTop - span.offsetHeight; // 4. 下侧安全距离 = 大盒子距离页面顶部距离 + 大盒子占位高 var safebottom = div.offsetTop + div.offsetHeight; if (leftx < safeleft || leftx > saferight || lefty < safetop || lefty > safebottom) { div.style.background = 'green'; } else { div.style.background = 'red'; } /*----------------------------------------------------------*/ // 边界值 // 左 if (leftx <= 0) { leftx = 0; } // 上 if (lefty <= 0) { lefty = 0; } // 右 var rightx = document.documentElement.clientWidth - span.offsetWidth; if (leftx >= rightx) leftx = rightx; // 下 var righty = document.documentElement.clientHeight - span.offsetHeight; if (lefty >= righty) { lefty = righty; } span.style.left = leftx + 'px'; span.style.top = lefty + 'px'; } document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; if (span.releaseCapture) { span.releaseCapture(); } } // 阻止默认事件 return false; } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,碰撞检测
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
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