圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com

本文实例为大家分享了js实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏功能:

1、有四个难度
2、可以自定难度

1、html相关代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>扫雷</title>
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/mine.js">

2、css样式

*{
 margin: 0;
 padding: 0;
}
.gameBox{
 margin-top: 30px;
}
body{
 font-size: 0;
}
ul{
 list-style: none;
 text-align: center;
 overflow: hidden;
}
.col{
 display: inline-block;
 width: 22px;
 height: 22px;
 line-height: 22px;
 background-color: rgba(32, 226, 255, 0.4);
 border: 1px solid rgb(129, 129, 129);
 font-size: 16px;
 margin: 1.5px;
 vertical-align: top;
 position: relative;
}
.col:hover{
 background-color: #0af;
}
.col span{
 cursor: default;
}
.hide{
 display: none;
}
.boom{
 background: url("../img/boom.svg") no-repeat 2.5px 2px;
 background-size: 18px 18px;
}
.num-1{
 color: rgb(8, 153, 235);
}
.num-2{
 color: rgb(255, 45, 178);
}
.num-3{
 color:#16a085;
}
.num-4{
 color: #8e44ad;
}
.num-5{
 color: rgb(255, 167, 45);
}
.num-6{
 color: rgb(8, 126, 176);
}
.num-7{
 color: #e67e22;
}
.num-8{
 color: #c0392b;
}
.img-flag{
 width: 18px;
 height: 18px;
 position: absolute;
 top: 3px;
 left: 3px;
}
.level{
 margin-top: 30px;
 font-size: 20px;
 text-align: center;
}
.level button{
 padding: 5px 8px;
 background-color: rgb(67, 183, 189);
 border: none;
 outline: none;
 border-radius: 3px;
 cursor: pointer;
 color: #fff;
}
.level button:hover{
 background-color: rgb(23, 132, 138);
}
.info{
 margin-top: 30px;
 font-size: 16px;
 text-align: center;
}
.info p{
 display: inline-block;
 width: 130px;
 margin: 0 auto;
}
.info p span{
 color: rgb(67, 183, 189);
}

3、js代码

window.onload = function() {
 var row = 4;
 var col = 4;
 var num = 1;
 // 判断踩雷之后不能胜利
 var gg = false;
 // 生成地图
 function mineMap(r, c, num) {
 // 定义行
 var map = [];
 //给行数,生成二维数组
 for (var i = 0; i < r; i++) {
  map[i] = new Array()
 }
 // 赋值
 for (var i = 0; i < map.length; i++) {
  for (var j = 0; j < c; j++) {
  // //周围的地雷数
  map[i][j] = 0;
  }
 }
 var plus = function(array, x, y) {
  if (x >= 0 && x < r && y >= 0 && y < c) {
  if (array[x][y] !== 9) {
   array[x][y]++
  }
  }
 }
 for (var i = 0; i < num; i++) {
  var x = Math.floor(Math.random() * r)
  var y = Math.floor(Math.random() * c)
  if (map[x][y] != 9) {
  map[x][y] = 9
   //上下6个 +1
  for (var j = -1; j < 2; j++) {
   //上三个
   plus(map, x - 1, y + j)
   //下三个
   plus(map, x + 1, y + j)
  }
  //左右2个 +1
  plus(map, x, y - 1)
  plus(map, x, y + 1)
  } else {
  //重新随机
  num++
  }
 }
 return map;
 }
 //先通过x轴数量写入ul,再讲过y轴的属性写入li
 function writeHtml(map) {
 // 获取盒子
 var gameBox = document.querySelector(".gameBox");
 // 声明空字符串,存放生成的ul、li
 var gridHTML = "";
 for (var i = 0; i < map.length; i++) {
  gridHTML += '<ul class = "row" data-x="' + i + '">';
  //生成li
  for (var j = 0; j < map[0].length; j++) {
  var m = map[i][j]
  if (m == 0) {
   m = "";
  }
  gridHTML += "<li class='col' data-y=" + j + ">" +
   "<span class='hide num-" + m + "'>" + m + "</span>" +
   "<img src='img/flag.svg' class='img-flag hide'>" +
   "</li>"
  }
  gridHTML += '</ul>'
  gameBox.innerHTML = gridHTML;
 }
 }
 
 //给方格绑定事件, 点开数字 地雷 右键标记
 function show() {
 // 获取行ul
 var rows = document.querySelectorAll(".row");
 // 遍历所有ul
 for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
  var element = rows[i];
  // 添加点击事件
  element.onclick = function(event) {
   // 当前点击元素
   var el = event.target;
   // 判断是否为li
   if (el.nodeName != "LI") {
   return;
   }
   //todo 判断是否被打开以及标记了
   if (el.style.background == "white" || !el.children[1].classList.contains("hide")) {
   return;
   }
   // 获取span标签内容
   var mineNum = el.children[0].innerHTML;
   if (mineNum !== "9" && el.style.background !== "white") {
   // 空白连锁打开
   if (mineNum == "") {
    var x = parseInt(el.parentNode.dataset.x);
    var y = parseInt(el.dataset.y);
    showNoMine(x, y);
   }
   // li背景变白色;span显示
   el.style.background = "white";
   el.children[0].style.display = "inline";
   // 判断打开数量
   clearMineNum++;
   // 胜利函数
   judgeVictory()
 
   } else if (mineNum == "9") {
   // 清除胜利计时器
   clearInterval(stopTime);
   // li添加类名
   el.classList.add("boom");
   alert("你真菜!")
   gg = true;
   // 显示所有地雷,获取所有li
   var all = document.querySelectorAll(".col");
   // 放置所有的地雷
   var ff = [];
   var allnum = 0;
   // 遍历所有li
   for (var i = 0; i < all.length; i++) {
    if (all[i].children[0].innerHTML == "9") {
    // 雷赋值给数组
    ff[allnum] = all[i];
    allnum++;
    }
   }
   // 设置一个计时器一个一个打开雷
   allnum = 0;
   var stop = setInterval(function() {
    ff[allnum].classList.add("boom")
    allnum++;
    // 判断结束条件
    if (allnum == ff.length) {
    // 清除计时器
    clearInterval(stop);
    }
   }, 30)
 
   }
  }
  // 右键标记地雷
  element.oncontextmenu = function(event) {
  // 阻止右键菜单
  event.preventDefault();
  // 获取当前点击节点
  var el = event.target;
  // 判断是否是
  if (el.parentNode.nodeName == "LI") {
   el = el.parentNode;
  }
  if (el.nodeName != "LI") {
   return;
  }
  // 获取img
  var classList = el.children[1].classList;
  // 剩余雷数
  var residue = document.querySelector(".residue");
  var mineNum = parseInt(residue.innerHTML);
  // 如果没有旗子,没有被点开,可以插旗子
  if (classList.contains("hide") && el.style.background != "white") {
   // 移除隐藏
   classList.remove("hide");
   // 获取雷数
   mineNum--;
  } else if (el.style.background != "white") {
   classList.add("hide");
   // 判断雷数
   if (mineNum < num) {
   mineNum++;
   }
  }
  // 剩余雷数
  residue.innerHTML = mineNum;
  }
 }
 }
 
 function judgeVictory() {
 //游戏胜利
 if (clearMineNum === (row * col - num)) {
  //做一个小动画
  var all = document.querySelectorAll(".col");
  var allNum = 0;
  var stop = setInterval(function() {
  var r = Math.floor(Math.random() * 256)
  var g = Math.floor(Math.random() * 256)
  var b = Math.floor(Math.random() * 256)
  all[allNum].style.background = "rgba(" + r + "," + g + "," + b + ",0.6)";
  //将旗子和span都隐藏
  all[allNum].children[0].style.display = "none"
  all[allNum].children[1].style.display = "none"
  allNum++
  if (allNum === all.length) {
   clearInterval(stop)
   if (!gg) {
   alert("大吉大利,今晚吃鸡")
   init(row, col, num)
   }
  }
  }, 20)
 }
 }
 //自动打开空格
 function showNoMine(x, y) {
 for (var i = -1; i <= 1; i++) {
  if (x + i >= 0 && x + i < row) {
  // 获取当前行
  var rowElement = document.querySelectorAll(".row")[x + i];
  for (var j = -1; j <= 1; j++) {
   if (y + j >= 0 && y + j < col) {
   //获取当前单元格
   var el = rowElement.children[y + j]
    //自动打开必须是未打开的方格
   if (el.style.background != "white") {
    el.style.background = "white"
    el.children[0].style.display = "inline"
    //打开方格数量+1
    clearMineNum++
    //判断游戏是否胜利
    judgeVictory(clearMineNum)
 
    if (el.children[0].innerText === "") {
    showNoMine(x + i, y + j)
    }
   }
   }
  }
  }
  // if (x + i >= 0 && x + i < row) {
  // // 获取当前行
  // var rowElement = document.querySelectorAll(".row")[x + i];
  // for (var j = -1; j <= 1; j++ && y + j < col) {
  //  // 获取当前单元格
  //  var el = rowElement.children[y + j];
  //  if (el.style.background !== "white") {
  //  el.style.background = "white";
  //  el.children[0].style.display = "inline";
  //  // 打开放格数量加1
  //  clearMineNum++;
  //  // 判断游戏是否胜利
  //  judgeVictory(clearMineNum);
  //  // 判断打开周围的放格周围是否为空
  //  if (el.children[0].innerHTML === "") {
  //   showNoMine(x + i, y + j)
  //  }
  //  }
  // }
  // }
 }
 
 }
 //初始化方法
 var stopTime;
 
 function init(row, col, num) {
 //数据初始化
 clearMineNum = 0
 gg = false;
 //清除原来的地图,生成新的地图
 var box = document.querySelector(".gameBox")
 box.innerHTML = "";
 var map = mineMap(row, col, num);
 // 新建地图
 writeHtml(map);
 show()
  //将雷数写入html中
 var residue = document.querySelector(".residue")
 residue.innerHTML = num
  // 获取计时
 var tick = document.querySelector(".tick");
 var i = 0;
 // 初始化
 tick.innerHTML = i;
 // 清除计时
 clearInterval(stopTime);
 // 时间计时器
 stopTime = setInterval(function() {
  tick.innerHTML = ++i
 }, 1000)
 }
 // 重置
 var restart = document.querySelector(".restart");
 restart.onclick = function(event) {
  //阻止冒泡
  event.stopPropagation()
  init(row, col, num)
 }
 // 自定义
 var level = document.querySelector(".level")
 level.onclick = function(event) {
 var el = event.target;
 switch (el.innerHTML) {
  case "初级":
  row = 9;
  col = 9;
  num = 10;
  init(row, col, num)
  break;
  case "中级":
  row = 16;
  col = 16;
  num = 40;
  init(row, col, num)
  break;
  case "高级":
  row = 16;
  col = 30;
  num = 479;
  init(row, col, num)
  break;
  case "魔鬼级":
  row = 40;
  col = 50;
  num = 300;
  init(row, col, num)
  break;
  case "自定义":
  row = prompt("请输入列数!");
  col = prompt("请输入行数!");
  num = prompt("请输入你想要的雷数,(请慎重选择)");
  init(row, col, num);
  break;
  default:
  row = 9;
  col = 9;
  num = 10;
  init(row, col, num)
  break;
 }
 }
 init(row, col, num)
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,扫雷

圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?