写在前面
代码写得再好,始终都无法完整的处理所有可能产生异常,特别是生产环境中的应用,很大一部分是数据来自用户、远程,很难保证所有数据都按程序规定的产生。事实上,除非测试人员发现或者客户报告,否则都无法得知。因此,将应用产生的未可知异常进而上报是非常重要的环节。
Angular 默认情况下也提供了全局的异常管理,当发生异常时,会把它扔到 Console 控制台上。如果你在使用 NG-ZORRO 时,可能经常就会遇到 ICON 未加载的异常消息,这也是异常消息的一种:
core.js:5980 ERROR Error: [@ant-design/icons-angular]:the icon setting-o does not exist or is not registered. at IconNotFoundError (ant-design-icons-angular.js:94) at MapSubscriber.project (ant-design-icons-angular.js:222) at MapSubscriber._next (map.js:29) at MapSubscriber.next (Subscriber.js:49) at RefCountSubscriber._next (Subscriber.js:72) at RefCountSubscriber.next (Subscriber.js:49) at Subject.next (Subject.js:39) at ConnectableSubscriber._next (Subscriber.js:72) at ConnectableSubscriber.next (Subscriber.js:49) at CatchSubscriber.notifyNext (innerSubscribe.js:42)
而 Angular 是通过 ErrorHandler 统一管理异常消息,而且只需要覆盖其中的 handleError 方法并重新处理异常消息即可。
ErrorHandler
首先创建一个 custom-error-handler.ts 文件:
import { ErrorHandler, Injectable } from '@angular/core'; @Injectable() export class CustomErrorHandler extends ErrorHandler { handleError(error: any): void { super.handleError(error); } }
CustomErrorHandler 可以完整的获取当前用户数据、当前异常消息对象等,并允许通过 HttpClient 上报给后端。
以下是 NG-ALAIN 的文档站,由于是使用 Google Analytics 来分析,只需要将异常消息转给 onerror 即可:
import { DOCUMENT } from '@angular/common'; import { ErrorHandler, Inject, Injectable } from '@angular/core'; @Injectable() export class CustomErrorHandler extends ErrorHandler { constructor(@Inject(DOCUMENT) private doc: any) { super(); } handleError(error: any): void { try { super.handleError(error); } catch (e) { this.reportError(e); } this.reportError(error); } private reportError(error: string | Error): void { const win = this.doc.defaultView as any; if (win && win.onerror) { if (typeof error === 'string') { win.onerror(error); } else { win.onerror(error.message, undefined, undefined, undefined, error); } } } }
最后,在 AppModule 模块内注册 CustomErrorHandler :
@NgModule({ providers: [ { provide: ErrorHandler, useClass: CustomErrorHandler }, ] }) export class AppModule { }
结论
事实上还有一项非常重要的工作,生产环境中都是打包压缩过后的,换言之所产生的异常消息也是无法与实际代码行数相同的数字,这就需要 SourceMap 的支持,当然正常的生产环境是不会发布这份文件的,所以如果想要得到正确的行列数,还是需要借助一层中间层,在后端利用 source-map 模块来解析出真正的行列数值。
Angular 的依赖注入(DI)系统可以使我们快速替换一些 Angular 内置模块,从而实现在不修改业务层面时快速解决一些特殊需求。
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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