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背景

vue是异步渲染的,当data改变之后,DOM不会立刻被渲染,页面渲染时会将data的修改做整合,多次data修改只会做整合最后一次性渲染出来,这也是异步渲染的原因。只有异步渲染才可以实现整合操作。

例子

methods: {
  update() {
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      this.testNum = this.testNum + i;
    }
  },
},

在你的 Vue 视图中, testNum 会发生变化。不过需要注意的是这个变化的过程,虽然我们把 firstNum 循环修改了 10 次,但是实际上它只会把最后一次的值更新到视图上——这也是非常合理的,比如说我们这个 demo 里,每一次循环给 testNum 的赋值只不过是一个过程,最终的目的是拿到 10 次循环的计算结果而已。如果我们硬去算 10 次,那么不必要的性能开销必然是令人肉疼的。

需求

我们需要对data修改后并拿到DOM,对DOM进行操作解决,

例子

<template>
 <div id="app">
  <ul ref="ul1">
   <li v-for="(v, i) in list" :key="i">{{ v }}</li>
  </ul>
  <button @click="add">add DOM</button>
 </div>
</template>
<script>
export default {
 name: "app",
 data() {
  return {
   list: ["a", "b", "c"],
  };
 },
 methods: {
  add() {
   this.list.push(`${Date.now()}`);
   this.list.push(`${Date.now()}`);
   this.list.push(`${Date.now()}`);
   const ulElem = this.$refs.ul1;
   console.log(ulElem.childNodes.length);
  },
 },
};
</script>

浅析vue中的nextTick

本来点击完之后数组长度应该输出6个,但是实际上数组长度只有3个,因为data改变后,DOM并不会立刻改变,此时我们是拿不到新增的节点的,这时候的DOM节点还是一开始的a,b,c 。DOM操作执行完之后,它再异步渲染。

不过我们的期望是点击完之后立刻拿到后面的三个,这时候就需要请出我们的主角nextTick。

  add() {
   this.list.push(`${Date.now()}`);
   this.list.push(`${Date.now()}`);
   this.list.push(`${Date.now()}`);
   const ulElem = this.$refs.ul1;
   this.$nextTick(() => {
    console.log(ulElem.childNodes.length);
   });
  },

浅析vue中的nextTick

这个例子也可以看出,$nextTick会待DOM渲染完成再回调,同时也可以看出,我们虽然一次点击有三次修改data,但是多次修改会进行整合,最后渲染一次,这也说明渲染也是异步的,如果是同步,就没办法整合。

以上就是浅析vue中的nextTick的详细内容,更多关于vue中的nextTick的资料请关注其它相关文章!

标签:
vue,nextTick

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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