本文在github做了收录 github.com/Michael-lzg…
demo源码地址 github.com/Michael-lzg…
在 Vue,除了核心功能默认内置的指令 ( v-model 和 v-show ),Vue 也允许注册自定义指令。它的作用价值在于当开发人员在某些场景下需要对普通 DOM 元素进行操作。
Vue 自定义指令有全局注册和局部注册两种方式。先来看看注册全局指令的方式,通过 Vue.directive( id, [definition] ) 方式注册全局指令。然后在入口文件中进行 Vue.use() 调用。
批量注册指令,新建 directives/index.js 文件
import copy from './copy' import longpress from './longpress' // 自定义指令 const directives = { copy, longpress, } export default { install(Vue) { Object.keys(directives).forEach((key) => { Vue.directive(key, directives[key]) }) }, }
在 main.js 引入并调用
import Vue from 'vue' import Directives from './JS/directives' Vue.use(Directives)
指令定义函数提供了几个钩子函数(可选):
- bind: 只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用,可以定义一个在绑定时执行一次的初始化动作。
- inserted: 被绑定元素插入父节点时调用(父节点存在即可调用,不必存在于 document 中)。
- update: 被绑定元素所在的模板更新时调用,而不论绑定值是否变化。通过比较更新前后的绑定值。
- componentUpdated: 被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
- unbind: 只调用一次, 指令与元素解绑时调用。
下面分享几个实用的 Vue 自定义指令
- 复制粘贴指令 v-copy
- 长按指令 v-longpress
- 输入框防抖指令 v-debounce
- 禁止表情及特殊字符 v-emoji
- 图片懒加载 v-LazyLoad
- 权限校验指令 v-premission
- 实现页面水印 v-waterMarker
- 拖拽指令 v-draggable
v-copy
需求:实现一键复制文本内容,用于鼠标右键粘贴。
思路:
- 动态创建 textarea 标签,并设置 readOnly 属性及移出可视区域
- 将要复制的值赋给 textarea 标签的 value 属性,并插入到 body
- 选中值 textarea 并复制
- 将 body 中插入的 textarea 移除
- 在第一次调用时绑定事件,在解绑时移除事件
const copy = { bind(el, { value }) { el.$value = value el.handler = () => { if (!el.$value) { // 值为空的时候,给出提示。可根据项目UI仔细设计 console.log('无复制内容') return } // 动态创建 textarea 标签 const textarea = document.createElement('textarea') // 将该 textarea 设为 readonly 防止 iOS 下自动唤起键盘,同时将 textarea 移出可视区域 textarea.readOnly = 'readonly' textarea.style.position = 'absolute' textarea.style.left = '-9999px' // 将要 copy 的值赋给 textarea 标签的 value 属性 textarea.value = el.$value // 将 textarea 插入到 body 中 document.body.appendChild(textarea) // 选中值并复制 textarea.select() const result = document.execCommand('Copy') if (result) { console.log('复制成功') // 可根据项目UI仔细设计 } document.body.removeChild(textarea) } // 绑定点击事件,就是所谓的一键 copy 啦 el.addEventListener('click', el.handler) }, // 当传进来的值更新的时候触发 componentUpdated(el, { value }) { el.$value = value }, // 指令与元素解绑的时候,移除事件绑定 unbind(el) { el.removeEventListener('click', el.handler) }, } export default copy
使用:给 Dom 加上 v-copy 及复制的文本即可
<template> <button v-copy="copyText">复制</button> </template> <script> export default { data() { return { copyText: 'a copy directives', } }, } </script>
v-longpress
需求:实现长按,用户需要按下并按住按钮几秒钟,触发相应的事件
思路:
- 创建一个计时器, 2 秒后执行函数
- 当用户按下按钮时触发 mousedown 事件,启动计时器;用户松开按钮时调用 mouseout 事件。
- 如果 mouseup 事件 2 秒内被触发,就清除计时器,当作一个普通的点击事件
- 如果计时器没有在 2 秒内清除,则判定为一次长按,可以执行关联的函数。
- 在移动端要考虑 touchstart,touchend 事件
const longpress = { bind: function (el, binding, vNode) { if (typeof binding.value !== 'function') { throw 'callback must be a function' } // 定义变量 let pressTimer = null // 创建计时器( 2秒后执行函数 ) let start = (e) => { if (e.type === 'click' && e.button !== 0) { return } if (pressTimer === null) { pressTimer = setTimeout(() => { handler() }, 2000) } } // 取消计时器 let cancel = (e) => { if (pressTimer !== null) { clearTimeout(pressTimer) pressTimer = null } } // 运行函数 const handler = (e) => { binding.value(e) } // 添加事件监听器 el.addEventListener('mousedown', start) el.addEventListener('touchstart', start) // 取消计时器 el.addEventListener('click', cancel) el.addEventListener('mouseout', cancel) el.addEventListener('touchend', cancel) el.addEventListener('touchcancel', cancel) }, // 当传进来的值更新的时候触发 componentUpdated(el, { value }) { el.$value = value }, // 指令与元素解绑的时候,移除事件绑定 unbind(el) { el.removeEventListener('click', el.handler) }, } export default longpress
使用:给 Dom 加上 v-longpress 及回调函数即可
<template> <button v-longpress="longpress">长按</button> </template> <script> export default { methods: { longpress () { alert('长按指令生效') } } } </script>
v-debounce
背景:在开发中,有些提交保存按钮有时候会在短时间内被点击多次,这样就会多次重复请求后端接口,造成数据的混乱,比如新增表单的提交按钮,多次点击就会新增多条重复的数据。
需求:防止按钮在短时间内被多次点击,使用防抖函数限制规定时间内只能点击一次。
思路:
定义一个延迟执行的方法,如果在延迟时间内再调用该方法,则重新计算执行时间。
将时间绑定在 click 方法上。
const debounce = { inserted: function (el, binding) { let timer el.addEventListener('keyup', () => { if (timer) { clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(() => { binding.value() }, 1000) }) }, } export default debounce
使用:给 Dom 加上 v-debounce 及回调函数即可
<template> <button v-debounce="debounceClick">防抖</button> </template> <script> export default { methods: { debounceClick () { console.log('只触发一次') } } } </script>
v-emoji
背景:开发中遇到的表单输入,往往会有对输入内容的限制,比如不能输入表情和特殊字符,只能输入数字或字母等。
我们常规方法是在每一个表单的 on-change 事件上做处理。
<template> <input type="text" v-model="note" @change="vaidateEmoji" /> </template> <script> export default { methods: { vaidateEmoji() { var reg = /[^u4E00-u9FA5|d|a-zA-Z|rns,."htmlcode">let findEle = (parent, type) => { return parent.tagName.toLowerCase() === type "htmlcode"><template> <input type="text" v-model="note" v-emoji /> </template>v-LazyLoad
背景:在类电商类项目,往往存在大量的图片,如 banner 广告图,菜单导航图,美团等商家列表头图等。图片众多以及图片体积过大往往会影响页面加载速度,造成不良的用户体验,所以进行图片懒加载优化势在必行。
需求:实现一个图片懒加载指令,只加载浏览器可见区域的图片。
思路:
- 图片懒加载的原理主要是判断当前图片是否到了可视区域这一核心逻辑实现的
- 拿到所有的图片 Dom ,遍历每个图片判断当前图片是否到了可视区范围内
- 如果到了就设置图片的 src 属性,否则显示默认图片
图片懒加载有两种方式可以实现,一是绑定 srcoll 事件进行监听,二是使用 IntersectionObserver 判断图片是否到了可视区域,但是有浏览器兼容性问题。
下面封装一个懒加载指令兼容两种方法,判断浏览器是否支持 IntersectionObserver API,如果支持就使用 IntersectionObserver 实现懒加载,否则则使用 srcoll 事件监听 + 节流的方法实现。
const LazyLoad = { // install方法 install(Vue, options) { const defaultSrc = options.default Vue.directive('lazy', { bind(el, binding) { LazyLoad.init(el, binding.value, defaultSrc) }, inserted(el) { if (IntersectionObserver) { LazyLoad.observe(el) } else { LazyLoad.listenerScroll(el) } }, }) }, // 初始化 init(el, val, def) { el.setAttribute('data-src', val) el.setAttribute('src', def) }, // 利用IntersectionObserver监听el observe(el) { var io = new IntersectionObserver((entries) => { const realSrc = el.dataset.src if (entries[0].isIntersecting) { if (realSrc) { el.src = realSrc el.removeAttribute('data-src') } } }) io.observe(el) }, // 监听scroll事件 listenerScroll(el) { const handler = LazyLoad.throttle(LazyLoad.load, 300) LazyLoad.load(el) window.addEventListener('scroll', () => { handler(el) }) }, // 加载真实图片 load(el) { const windowHeight = document.documentElement.clientHeight const elTop = el.getBoundingClientRect().top const elBtm = el.getBoundingClientRect().bottom const realSrc = el.dataset.src if (elTop - windowHeight < 0 && elBtm > 0) { if (realSrc) { el.src = realSrc el.removeAttribute('data-src') } } }, // 节流 throttle(fn, delay) { let timer let prevTime return function (...args) { const currTime = Date.now() const context = this if (!prevTime) prevTime = currTime clearTimeout(timer) if (currTime - prevTime > delay) { prevTime = currTime fn.apply(context, args) clearTimeout(timer) return } timer = setTimeout(function () { prevTime = Date.now() timer = null fn.apply(context, args) }, delay) } }, } export default LazyLoad使用,将组件内 标签的 src 换成 v-LazyLoad
<img v-LazyLoad="xxx.jpg" />v-permission
背景:在一些后台管理系统,我们可能需要根据用户角色进行一些操作权限的判断,很多时候我们都是粗暴地给一个元素添加 v-if / v-show 来进行显示隐藏,但如果判断条件繁琐且多个地方需要判断,这种方式的代码不仅不优雅而且冗余。针对这种情况,我们可以通过全局自定义指令来处理。
需求:自定义一个权限指令,对需要权限判断的 Dom 进行显示隐藏。
思路:
- 自定义一个权限数组
- 判断用户的权限是否在这个数组内,如果是则显示,否则则移除 Dom
function checkArray(key) { let arr = ['1', '2', '3', '4'] let index = arr.indexOf(key) if (index > -1) { return true // 有权限 } else { return false // 无权限 } } const permission = { inserted: function (el, binding) { let permission = binding.value // 获取到 v-permission的值 if (permission) { let hasPermission = checkArray(permission) if (!hasPermission) { // 没有权限 移除Dom元素 el.parentNode && el.parentNode.removeChild(el) } } }, } export default permission使用:给 v-permission 赋值判断即可
<div class="btns"> <!-- 显示 --> <button v-permission="'1'">权限按钮1</button> <!-- 不显示 --> <button v-permission="'10'">权限按钮2</button> </div>vue-waterMarker
需求:给整个页面添加背景水印
思路:
- 使用 canvas 特性生成 base64 格式的图片文件,设置其字体大小,颜色等。
- 将其设置为背景图片,从而实现页面或组件水印效果
function addWaterMarker(str, parentNode, font, textColor) { // 水印文字,父元素,字体,文字颜色 var can = document.createElement('canvas') parentNode.appendChild(can) can.width = 200 can.height = 150 can.style.display = 'none' var cans = can.getContext('2d') cans.rotate((-20 * Math.PI) / 180) cans.font = font || '16px Microsoft JhengHei' cans.fillStyle = textColor || 'rgba(180, 180, 180, 0.3)' cans.textAlign = 'left' cans.textBaseline = 'Middle' cans.fillText(str, can.width / 10, can.height / 2) parentNode.style.backgroundImage = 'url(' + can.toDataURL('image/png') + ')' } const waterMarker = { bind: function (el, binding) { addWaterMarker(binding.value.text, el, binding.value.font, binding.value.textColor) }, } export default waterMarker使用,设置水印文案,颜色,字体大小即可
<template> <div v-waterMarker="{text:'lzg版权所有',textColor:'rgba(180, 180, 180, 0.4)'}"></div> </template>v-draggable
需求:实现一个拖拽指令,可在页面可视区域任意拖拽元素。
思路:
- 设置需要拖拽的元素为相对定位,其父元素为绝对定位。
- 鼠标按下(onmousedown)时记录目标元素当前的 left 和 top 值。
- 鼠标移动(onmousemove)时计算每次移动的横向距离和纵向距离的变化值,并改变元素的 left 和 top 值
- 鼠标松开(onmouseup)时完成一次拖拽
const draggable = { inserted: function (el) { el.style.cursor = 'move' el.onmousedown = function (e) { let disx = e.pageX - el.offsetLeft let disy = e.pageY - el.offsetTop document.onmousemove = function (e) { let x = e.pageX - disx let y = e.pageY - disy let maxX = document.body.clientWidth - parseInt(window.getComputedStyle(el).width) let maxY = document.body.clientHeight - parseInt(window.getComputedStyle(el).height) if (x < 0) { x = 0 } else if (x > maxX) { x = maxX } if (y < 0) { y = 0 } else if (y > maxY) { y = maxY } el.style.left = x + 'px' el.style.top = y + 'px' } document.onmouseup = function () { document.onmousemove = document.onmouseup = null } } }, } export default draggable使用: 在 Dom 上加上 v-draggable 即可
<template> <div class="el-dialog" v-draggable></div> </template>所有指令源码地址 github.com/Michael-lzg…
以上就是8个非常实用的Vue自定义指令的详细内容,更多关于vue自定义指令的资料请关注其它相关文章!
vue,指令,vue,自定义指令
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]