本文实例为大家分享了js实现弹幕墙效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.首先要考虑弹幕墙需要什么:一面墙,输入框,发射按钮,关闭和开启弹幕按钮,在此关闭和开启设置为同一个按钮;
2.其次弹幕上墙以后需要移动,从墙的最右边移动到最左边,当移动到最左边时,这条弹幕就要消失;
3.初步的想法应该就是当在输入框输入你要发送的内容,点击发送按钮,在墙上会新建一个div来包含这条弹幕内容,再给这个div相应的移动动画class;
4.弹幕颜色随机,单条弹幕之间有间隔;
取随机颜色这里用的是
"#"+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)
首先,写出它的静态页面;
<!--墙--> <h1>弹幕墙</h1> <div id="container"> </div> <!--弹幕发送关闭--> <div class="s_c"> <input id="message" type="text" placeholder="说点什么"> <div class="btn"> <button id="sent">发射弹幕</button> <button id="clear">关闭弹幕</button> </div> </div>
css样式
#container{ /*width:700px;*/ height:500px; margin:50px 100px; border:solid 2px #7a2a1d; } h1{ text-align:center; } .s_c{ width:500px; margin:0 auto; } #message{ width:400px; height:30px; margin:0 auto; position:relative; left:50px; } .btn{ padding-top:20px; height:30px; margin-left:150px; } #sent,#clear{ width:100px; }
js代码部分:
var arr = [];//用于保存弹幕数据的数组; var start = true;//用于判断是否需要开启弹幕 $(document).ready(function(){ var showscreen = $("#container");//弹幕墙的div var showHeight = showscreen.height();//弹幕墙div的高度 var showWidth = showscreen.width();//弹幕墙div的宽度 //点击发射按钮事件 $("#sent").click(function(){ var text = $("#message").val();//获取用户输入的待发送弹幕 $("#message").val("");//清空弹幕发送区 arr.push(text);//将数据存入实现定义好的用于保存弹幕数据的数组 var send_div=$("<div>"+text+"</div>"); showscreen.append(send_div); // var send_text=$("<div>+text+</div>");//新建div弹幕条 // var send_div = document.createElement("div"); // var inner = document.createTextNode(text); // send_div.appendChild(inner); // document.getElementById("container").appendChild(send_div)//把弹幕挂在墙上 move_text(send_div); }) //按回车发送 $("input").keydown(function(event){ if(event.keyCode == 13){ $("#sent").trigger("click");//trigger触发被选元素的指定事件类型,触发#send事件的click类型 } }) if(start==false){ start = true; $("#clear").html("关闭弹幕"); run(); } //关闭/开启弹幕按钮点击事件 $("#clear").click(function(){ if(start == true){ start = false; $("#clear").html("开启弹幕"); showscreen.empty(); }else if(start == false){ start = true; $("#clear").html("关闭弹幕"); run() } }); var topMin = showscreen.offset().top; var topMax = topMin+showHeight; var top = topMin; var move_text = function(obj){ obj.css({ display:"inline", position:"absolute" }) var begin = showscreen.width() - obj.width(); //一开始的起点 top+=50; if(top > topMax-50){ top = topMin; } //console.log("showscreenWidth"+showscreen.width()); //console.log("objWidth",obj.width()); obj.css({ left:begin, top:top, color:getRandomColor() }); var time = 20000 + 10000*Math.random(); obj.animate({ left:"-"+begin+"px" },time,function(){ obj.remove(); }); }; var getRandomColor = function(){ return '#'+('00000'+(Math.random()*0xffffff <<0).toString(16)).substr(-6); } var run = function(){ if(start == true){ if(arr.length > 0){ var n = Math.floor(Math.random()* arr.length + 1)-1; var textObj = $("<div>"+arr[n]+"</div>"); showscreen.append(textObj); //console.log("loop:"+textObj.html()); move_text(textObj); } } setTimeout(run,3000); } jQuery.fx.interval = 50; run(); })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
js,弹幕墙
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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