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typeof

一般用于判断基本数据类型,用于判断引用数据类型和null时会发生意外的错误

typeof 1 // number
typeof '1' // string
typeof true // boolean
typeof Symbol('1') // symbol
typeof undefined // undefined

typeof function(){} // function
typeof { a: 1 } // object
typeof [1, 2, 3] // object 这里会判断异常,建议使用Array.isArray区分数组和对象

//以下也会判断异常
typeof new Boolean(true) === 'object';
typeof new Number(1) === 'object';
typeof new String('abc') === 'object';

//最后来看null
typeof null // object

来看下typeof的原理:不同的对象在底层都表示为二进制,在js里二进制前三位都为0的会 被判断为object类型,null的二进制表示全0(对应机器码的null指针,一般为全0),所以会被判断成object类型。

instanceof

它的主要作用是用来判断一个实例是否属于某种类型,用于判断对象很合适

语法:object instanceof constructor 
object 某个实例对象 constructor 某个构造函数

'abc' instanceof String //false 检查原型链会返回undefined
new String('abc') instanceof String //true
new Boolean(true) instanceof Boolean // true 
new Number(1) instanceof Number // true

顺便做一下简单实现
function new_instance_of(leftVaule, rightVaule) { 
		let leftProto = leftVaule.__proto__; // 取左表达式的__proto__值
  let rightPrototype = rightVaule.prototype; // 取右表达式的 prototype 值
  
  while (true) {
  	if (leftProto === null) {
      return false;	
    }
    if (rightPrototype === rightProto) {
      return true;	
    } 
    leftProto = leftProto.__proto__ 
  }
}

constructor

根据数据类型的构造函数返回类型,但是由于null和undefined没有构造函数故无法判断

''.constructor == String  //true 
new Number(1).constructor == Number  //true 
new Function().constructor == Function //true 
true.constructor == Boolean  //true
new Date().constructor == Date //true

Object.prototype.toString.call()

可以通过 toString() 来获取每个对象的类型。为了每个对象都能通过Object.prototype.toString() 来检测,需要以 Function.prototype.call() 或者 Function.prototype.apply() 的形式来调用,传递要检查的对象作为第一个参数。

var toString = Object.prototype.toString;

toString.call(new Date); // [object Date]
toString.call(new String); // [object String]
toString.call(Math); // [object Math]

toString.call(undefined); // [object Undefined]
toString.call(null); // [object Null]

lodash.getTag和lodash.baseGetTag

baseGetTag使用Object.prototype.toString.call和Symbol.toStringTag来判断属性的类型Symbol.toStringTag只适合做特定的类型判断

js 数据类型判断的方法

//lodash.baseGetTag部分重要源码

//如果值是undefined和null返回对应tag
   if (value == null) {
    return value === undefined ? 
 				'[object Undefined]' 
 				: 
 				'[object Null]'
   }
   // 如果不支持Symbol或者value值上面没有Symbol.toStringTag属性,
		 //直接返回Object.prototype.toString调用后的值  
   if (!(symToStringTag && symToStringTag in Object(value))) {
    return toString.call(value)
   }

以上就是js 数据类型判断的方法的详细内容,更多关于js 数据类型判断的资料请关注其它相关文章!

标签:
js,数据类型,js,数据类型判断

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。