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本文实例为大家分享了JavaScript缓动动画函数的封装代码,供大家参考,具体内容如下
本文将从封装缓动动画的以下几个部分进行封装(1、单个属性,2、多个属性,3、缓动框架之回调函数,4、缓动框架之层级与透明度)
首先:获取元素样式的兼容方式
function getStyle(ele,attr){ //获取任意类型的CSS样式的属性值 if(window.getComputedStyle){ return window.getComputedStyle(ele,null)[attr]; } return ele.currentStyle[attr]; }
封装单个属性
function animate(ele,attr,target){ //元素(box) 样式(left) 目标值(400) clearInterval(ele.timer); //使用定时器时,先清除定时器,防止多个定时器并行 ele.timer = setInterval(function(){ //先定义一个当前值 var leader = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0; //当这个样式为空时设置为0,获取来的样式值要取整。 var step = (target - leader)/10; step = step > 0 "px"; //注意设置元素样式,注意加单位 if(Math.abs(target-leader) <= Math.abs(step)){ ele.style[attr] = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } },25); }
封装多个属性
function animate(ele,json){ //把样式和目标值放在json中,如:var json = {"left":10,"top":200,"width":300,"height":200} clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function(){ //开闭原则,目的保证所有样式都到达目标值 var bool = true; // 分别单独处理json; for(k in json){ var attr = k; //这里的k即上文中的样式 var target = json[k]; //这里的json[k]即上文中的目标值,熟练后直接写k,json[k]。 var leader = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0; var step = (target - leader) / 10; step = step > 0 "px"; //如果使用上文中清除定时器的方式,则完成了一个json内容就清除了定时器,显然不能这么做 // if(Math.abs(target - leader) <= Math.abs(step)){ // ele.style[attr] = target + "px"; // clearInterval(ele.timer); // } if(target !== leader){ //依据上文定义的bool,遍历json时当有一个样式未完成,则bool值依旧为false。 bool = false; } } //只有所有属性样式都到了指定位置,bool值才变成true if(bool){ clearInterval(ele.timer); } },25); }
缓动框架之回调函数
function animate(ele,json,fn){ clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function(){ var bool = true; for(k in json){ var leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0; var step = (json[k] - leader) / 10; step = step > 0 "px"; if(json[k] !== leader){ bool = false; } } if(bool){ clearInterval(ele.timer); if(fn){ //此处如果有函数,则掉用,如果没有则自动不执行,当然也可加个判断,if(typeof fn == "function"),当fn类型为函数时。 fn(); } } },25); } //调用 animate(box,json,function(){ //这里的function是一整个函数体,所以上文中的fn要加(); animate(box,json1,function(){ //当执行完第一个缓动动画时,有function则继续执行。 animate(box,json); }); });
缓动框架之层级与透明度
function animate(ele,json,fn){ clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function(){ var bool = true; for(k in json){ var leader; if(k === "opacity"){ //如果属性为opacity leader = getStyle(ele,k) * 100 || 1; //不能取整,先把它乘100 }else{ leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0; } var step = (json[k] - leader) / 10; step = step > 0 "opacity"){ ele.style[k] = leader/100; //如果是opacity,赋值时在除以100 ele.style.filter = "alpha(opacity="+leader+")"; //兼容IE }else if(k === "zIndex"){ ele.style[k] = leader; //直接赋值就是了,不用加单位 }else{ ele.style[k] = leader + "px"; } if(json[k] !== leader){ bool = false; console.log(leader); } } if(bool){ clearInterval(ele.timer); if(fn){ fn(); } } },30); } **//注意这里赋值的opacity要乘以100,如:30,100等**
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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