圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com

页面元素拖拽是一种非常实用的前端效果,基于元素拖拽可以实现很多不同的功能,增加客户端许多操作的便捷性,大大提高用户体验。日常生活中大家多多少少都见过这种效果,所以就不废话了,直接开干吧。

预期目标

实现一个 Class 类,通过该 Class,可以将任意 DOM 元素(比如 div)一键变为可拖拽状态,也可以恢复成原来的状态,例如这样:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    #box1 {
      height: 50px;
      width: 50px;
      background-color: cadetblue;
    }

    #box2 {
      height: 50px;
      width: 50px;
      background-color: blue;
    }

    #box3 {
      height: 50px;
      width: 50px;
      background-color: red;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="box1">1</div>
  <a id="box2">2</a>
  <div id="box3">3</div>
</body>
<script type="module">
	// 我们要完成的目标 Class
  import DragElement from './DragElement.js'
  // 使 3 个元素可拖拽
  let box1 = new DragElement(document.querySelector("#box1"))
  let box2 = new DragElement(document.querySelector("#box2"))
  let box3 = new DragElement(document.querySelector("#box3"))
  // box2 解除拖拽效果,恢复为原来的样子
  // box2.dragRelease()
</script>
</html>

原本的样子

JavaScript 实现拖拽效果组件功能(兼容移动端)

随意拖放

JavaScript 实现拖拽效果组件功能(兼容移动端)

一、算法思路

1.1 拖拽的行为描述

我们先思考如何描述拖拽这一行为。我的思路是这样的:

  • 先对拖拽这一行为进行定义:在指定的元素上,若保持鼠标按下状态,则该元素将会跟随鼠标移动。当鼠标松开,该元素将不再跟随鼠标移动。如果是移动端的话,鼠标的角色改为触摸(touch)即可。

根据定义,我们可以确定几个关键信息:

  • 鼠标移动,是拖拽算法本身的作用范围。
  • 鼠标按下,开启拖拽
  • 鼠标松开,关闭拖拽

可以看到,完整的拖拽功能分为 3 个部分,分别是开启、运行与关闭。分别对应鼠标的按下、运行、松开事件。 因此我们至少需要设计相应的 3 个函数,作为事件的回调。在这里我分别命名为 dragStart()、dragMoving()、dragEnd()。

这里就出现了第一个重点:如何描述拖拽功能的状态变化?

显然,鼠标的按下与松开,将会决定DOM 元素是否能够被拖拽,这是一种 “状态” 的变化。这种状态的变化,在编码上,可以通过一个变量来实现,也可以通过不断地添加 or 移除回调函数来实现。如果通过变量的话,在鼠标没有按下时,鼠标移动事件也会触发进行状态判断,这其实是没有必要的,因此方案上我们选择后者,鼠标按下与松开时,分别添加和移除实现拖拽的函数。

以上是拖拽本身的行为,此外,由于我们需要 DOM 元素能够在原本的状态和可拖拽状态之间进行转换,因此我们还需要 2 个函数,一个用于将 DOM 元素变为可拖拽状态,另一个用于卸载这些状态。前者我称为 dragActive(),后者我称为 dragRelease()。它们做的事情,就是添加和解除事件监听。

现在第一个问题解决了,我们来解决第二个问题,那就是:拖拽函数怎么实现?

1.2 拖拽的实现

首先看核心的,拖拽本身应该怎么计算,如何让元素跟着鼠标走。

同样的,我们继续想象实际的场景。鼠标按下时,我们假设鼠标的坐标处于(x0, y0) 点,鼠标移动,假设移动到了(x1, y1) 点。那么该元素,相对自身初始位置便移动了(x1-x0, y1-y0) 的距离。这种相对于自身移动的,在 CSS 上可以通过相对定位,也可以通过 transform: translate 或 translate3d 来实现,由于定位在布局中很常用,我们也不知道指定的 DOM 元素到底是什么样式,为了尽量不影响原来的布局,所以我们采用 transform。

再回到具体计算上,鼠标的位置 x 和 y,可以通过事件回调函数传入的参数 event 得到,在 PC 端是 event.clientX 和 event.clientY,移动端是 event.changedTouches[0].pageX 和 event.changedTouches[0].pageY。而 mousemove 事件是连续触发的,我们的拖动也要让元素跟着鼠标连续运动,因此需要不停更新 (x0, y0),(x1, y1) 的值,在每个细小的运动中都进行差值计算,就像微积分一样。为了方便记录和更新,我们不妨把拖动中需要的变量用一个对象表示,称为 dragInfo,挂载到 document 元素上,这样在不同的函数、对象之间都可以访问。

class DragElement {
  constructor(element) {
    this.element = element
    document.dragInfo = {
      element: this.element,
      x0: 0,
      y0: 0,
      x1: 0,
      y1: 0
    }
  }
}

element 表示拖拽的元素,x 和 y 分别为计算所需的变量。

获取鼠标位置的函数:

updateDragPosition = (event) => {
	return {
		x: event.clientX || (event.changedTouches "text-align: center">JavaScript 实现拖拽效果组件功能(兼容移动端)

获取鼠标位置的函数写完后,就可以写拖拽的函数了:

dragMoving = (event) => {
	document.dragInfo.x1 = this.updateDragPosition(event).x - document.dragInfo.x0 + document.dragInfo.x1
	document.dragInfo.y1 = this.updateDragPosition(event).y - document.dragInfo.y0 + document.dragInfo.y1
	document.dragInfo.x0 = this.updateDragPosition(event).x
	document.dragInfo.y0 = this.updateDragPosition(event).y
	document.dragInfo.element.style.transform = 'translate3d(' + document.dragInfo.x1 + 'px, ' + document.dragInfo.y1 + 'px, 0)';
}

但此时问题就来了,由于 document 上只有一个 dragInfo,不同的组件之间坐标冲突如何解决?其实这个简单,只需要在 this.element 上添加一个对象记录每次拖拽后的位置即可,每当点击一个拖拽元素时,就将该元素的信息注入 document.dragInfo。

this.element.dragPostion = {
	x: 0,
	y: 0
}

综上,我们已经解决了最核心的流程描述与算法部分,接下来只要编码就可以了。

二、编码实现

请根据之前说的思路,自行阅读代码,整体逻辑还是非常清晰的,如果有一些细节不懂,可以在评论区提出,或者我有空了再补充。

class DragElement {
  constructor(element) {
    this.element = element
    document.dragInfo = {
      element: this.element,
      x0: 0,
      y0: 0,
      x1: 0,
      y1: 0
    }
    document.updateDragPosition = this.updateDragPosition
    this.dragActive()
  }

  // 更新鼠标位置
  updateDragPosition = (event) => {
    return {
      x: event.clientX || (event.changedTouches "block" 
    this.element.addEventListener('mousedown', this.dragStart, false)
    this.element.addEventListener('touchstart', this.dragStart, false)
    this.element.addEventListener('mouseup', this.dragEnd, false) // 释放
    this.element.addEventListener('touchend', this.dragEnd, false)
    this.element.addEventListener('touchcancel', this.dragEnd, false)
    // 为该元素添加一个对象,保存当前位置
    this.element.dragPostion = {
      x: 0,
      y: 0
    }
  }

  // 释放配置
  dragRelease = () => {
    this.element.removeEventListener('mousedown', this.dragStart)
    this.element.removeEventListener('touchstart', this.dragStart)
    this.element.removeEventListener('mouseup', this.dragEnd) // 释放
    this.element.removeEventListener('touchend', this.dragEnd)
    this.element.removeEventListener('touchcancel', this.dragEnd)
    this.element.style.display = ""
    return this.element
  }

  // 点击捕获拖拽元素,初始化相应信息
  dragStart = (event) => {
    document.dragInfo.element = this.element
    document.dragInfo.x0 = this.updateDragPosition(event).x
    document.dragInfo.y0 = this.updateDragPosition(event).y
    document.dragInfo.x1 = this.element.dragPostion.x
    document.dragInfo.y1 = this.element.dragPostion.y
    // 屏蔽默认行为
    event.preventDefault();

    // mousemove 绑定在 document 上,防止鼠标过快可能导致的元素跟丢
    document.addEventListener('mousemove', this.dragMoving, false)
    document.addEventListener('touchmove', this.dragMoving, false)
  }

  // 实时计算、更新相对位置变化
  dragMoving = (event) => {
    document.dragInfo.x1 = this.updateDragPosition(event).x - document.dragInfo.x0 + document.dragInfo.x1
    document.dragInfo.y1 = this.updateDragPosition(event).y - document.dragInfo.y0 + document.dragInfo.y1
    document.dragInfo.x0 = this.updateDragPosition(event).x
    document.dragInfo.y0 = this.updateDragPosition(event).y
    document.dragInfo.element.style.transform = 'translate3d(' + document.dragInfo.x1 + 'px, ' + document.dragInfo.y1 + 'px, 0)';
  }

  // 关闭拖拽
  dragEnd = () => {
    // 保存当前位置
    this.element.dragPostion.x = document.dragInfo.x1
    this.element.dragPostion.y = document.dragInfo.y1
    // 解绑
    document.removeEventListener('touchmove', this.dragMoving)
    document.removeEventListener('mousemove', this.dragMoving)
  }
}

export default DragElement
标签:
JavaScript,拖拽效果组件,JavaScript,拖拽效果

圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。