圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com

我的问题出在js引入的顺序不对,导致不能正常显示vue中的值

正确的顺序应该是:

先引入vue的js--------html代码-----最后引入自己写的js

补充知识:vue中子组件的created、mounted生命周期钩子中获取不到props中的值问题

父子组件通信

这个很简单,父组件中使用v-bind绑定传送,子组件使用props接收即可 。

例如:在父组件中

<template>
 <div>
  <div :Data="Data"></div>
 </div>
</template>
<script>
 data(){
   return {
    Data: [10,20,30]
   }
  },
</script>

子组件中:

export default{
 props:{
 type:Array,
 default(){
 return []
 }
 }
}

这种情况下你的Data值是固定的,子组件的 methods 中想要取到props中的值,直接使用 this.chartData 即可 。

但是有的情况下,你的Data 里面的值并不是固定的,而是动态获取的,这种情况下,你会发现 methods 中是取不到你的 Data 的,或者取到的一直是默认值。

解决办法:

这种情况我是使用watch处理

监听 Data 的值,当它由空转变时就会触发,这时候就能取到了,拿到值后要做的处理方法也需要在 watch 里面执行。

export default {
 props: ['Data'],
  data(){
   return {
    cData: []
   }
  },
  watch: {
   //正确给 Data 赋值的 方法
   chartData: function(newVal,oldVal){
    this.cData = newVal; //newVal即是chartData
    newVa l&& this.draw(); //newVal存在的话执行draw函数
   }
  },
  methods: {
   draw(){
    //执行其他逻辑
   }
  },
     
  mounted() {
   //在created、mounted这样的生命周期, 给 this.Data赋值会失败,错误赋值方法 
  }
 }

//总结

出现这种情况的原因, 因为父组件中要传递的 props 属性 是通过 发生ajax请求回来的, 请求的这个过程是需要时间的,但是子组件的渲染要快于ajax请求过程,所以此时 created 、 mounted 这样的只会执行一次的生命周期钩子,已经执行了,但是 props 还没有流进来(子组件),所以只能拿到默认值。

以上这篇vue data有值,但是页面{{}} 取不到值的解决就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
vue,data,页面{{}}

圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。