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deep,默认值是 false,代表是否深度监听。

immediate:true代表如果在 wacth 里声明了之后,就会立即先去执行里面的handler方法,如果为 false就跟我们以前的效果一样,不会在绑定的时候就执行。

computed: {
 btnObj() {
 const { sign_img, check } = this
 return {
  sign_img,
  check
 }
 }
},
watch: {
 btnObj: {
 handler: function(newVal,oldVal) {
  if(!!this.sign_img && this.check){
  this.submit_flag = true
  this.sign_flag = '1'
  }else{
  this.submit_flag = false
  this.sign_flag = '0'
  }
 },
 deep: true,
 immediate: true
 }
}

补充知识:在vue中使用watch监测数据改变的deep:true,和immediate:true

在项目中,有时候检测一个变量的值是否反升了变化。通常使用的watch或者使用低效的循环判断。

在次vue中给我们设置了深度监测数据繁盛变化的方法。

1.vue中提供了在watch监听时设置deep:true 就可以实现对对象的深度监听;

2.immediate:true,代表watch里面声明了之后会立马执行handler里面的函数。

vue2.0 watch里面的 deep和immediate用法说明

这是一个使用vuex中的一个数据,settingData.在实际中要检测其值发生改变之后要让一个button按钮的disabled属性移除。我们可以使用类似的方式,但是这样写的时候必须使用handler函数。

还有immediate:true,代表watch里面声明了之后会立马执行handler里面的函数。执行相应的逻辑。

如果不设置这些属性可以使用循环的方式。

1.若是检测的是对象,使用循环的时候可以将其转换成数组。(简单的对象处理)

1.使用Object.keys(obj)将其对象中的key拿出来放进一个数组中

a.for...in...

b.[].slice.call(object)

2.然后使用循环将对相应的值存储在另一个数组中。

3.然后根据业务逻辑处理相应的数组

vue2.0 watch里面的 deep和immediate用法说明

2.使用es6语法糖的方式

1.数组转对象

vue2.0 watch里面的 deep和immediate用法说明

2.对象转数组

Array.from(object)

复杂的问题总有简单的思路,遇到问题先思考出路然后写代码。

以上这篇vue2.0 watch里面的 deep和immediate用法说明就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
vue2.0,watch,deep,immediate

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。