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本文实例为大家分享了JavaScript实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
HTML部分
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } body{ padding-top: 100px; } .main { width: 600px; height: 600px; margin: 0 auto; background-color: burlywood; } .col { position: relative; width: 40px; height: 40px; box-sizing: border-box; border: 1px solid #000; border-collapse: collapse; /*border-radius: 20px;*/ } .row { position: relative; display: flex; height: 40px; /*background-color: brown;*/ } .col-action { background-color: blue; } .col-actionA { /*background-color: white;*/ } .col-actionB { /*background-color: black;*/ } .col-actionA::before{ content: ""; position: absolute; width: 30px; height: 30px; background-color: white; border-radius: 99px; top:4.5px; left:4.5px; box-shadow: 0 0 2px rgba(0,0,0,0.5); } .col-actionB::before{ content: ""; width: 30px; height: 30px; background-color: black; border-radius: 99px; position: absolute; top:4.5px; left:4.5px; box-shadow: 0 0 2px rgba(128,128,128,0.5); } .hq{ width: 600px; height: 600px; margin: 0 auto; } </style> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/demo03.js">JavaSrcipt
window.onload = function(){ var busz = new Array(); //div单击事件 var ansj = function () { const x = this.getAttribute("col"); const y = this.getAttribute("row"); // console.log(x, y, nowPlayer) if (nowPlayer) { qjck[this.getAttribute("row")][this.getAttribute("col")] = 1; this.classList.add("col-actionA"); nowPlayer = !nowPlayer; } else { qjck[this.getAttribute("row")][this.getAttribute("col")] = 2; this.classList.add("col-actionB"); nowPlayer = !nowPlayer; } busz.push(this); var js = pdsl(y,x); if(js) { setTimeout(function(){ alert("游戏结束"); location.reload(); //刷新浏览器 },50); } this.onclick = null; } //判断是否结束 var pdsl = function(x,y){ var sx=1,zy=1,zs=1,ys=1,t=1; //上 for(t=1;t<=5;t++){ if(x-t < 0) break; console.log("上"+zy); if(qjck[x-t][y]==qjck[x][y] && qjck[x-t][y]!=0) sx++; else break; } //下 for(t=1;t<=5;t++){ if(Number(x)+t >= 10) break; console.log("下"+zy); if(qjck[Number(x)+t][y]==qjck[Number(x)][y] && qjck[Number(x)+t][y]!=0) sx++; else break; } //左 for(t=1;t<=5;t++){ if(y-t < 0) break; console.log("左"+zy); if(qjck[x][y-t]==qjck[x][y] && qjck[x][y-t]!=0) zy++; else break; } //右 for(t=1;t<=5;t++){ if(Number(y)+t >= 10) break; console.log("右"+zy); if(qjck[x][Number(y)+t]==qjck[x][y] && qjck[x][Number(y)+t]!=0) zy++; else break; } //上左 for(t=1;t<=5;t++){ if(x-t < 0) break; console.log("上左"+zy); if(qjck[x-t][y-t]==qjck[x][y] && qjck[x-t][y-t]!=0) zs++; else break; } //下右 for(t=1;t<=5;t++){ if(Number(x)+t >= 10 || Number(y)+t >= 10) break; console.log("下右"+zy); if(qjck[Number(x)+t][Number(y)+t]==qjck[x][y] && qjck[Number(x)+t][Number(y)+t]!=0) zs++; else break; } //上右 for(t=1;t<=5;t++){ if(x-t < 0 || Number(y)+t >= 10) break; console.log("上右"+zy); if(qjck[x-t][Number(y)+t]==qjck[x][y] && qjck[x-t][Number(y)+t]!=0) ys++; else break; } //下左 for(t=1;t<=5;t++){ if(Number(x)+t >= 10 || y-t < 0) break; console.log("下右"+zy); if(qjck[Number(x)+t][y-t]==qjck[x][y] && qjck[Number(x)+t][y-t]!=0) ys++; else break; } console.log(sx + " " + zy + " " + zs + " " + ys); if(sx == 5 || zy==5 || zs==5 || ys==5) return true; else return false; } var nowPlayer = 0; //棋盘数组 var qjck = Array(); //div var piece = document.createElement("div"); piece.id = "piece"; //得到div var qipan = document.getElementById("qipan"); //生成棋盘 for (let r = 0; r < 15; r++) { let newrow = document.createElement("div"); newrow.id = "row" + r; newrow.classList.add("row") let arrCol = Array() qjck.push(arrCol) for (let c = 0; c < 15; c++) { arrCol.push(0) let newcol = document.createElement("div"); newcol.id = "col" + c; newcol.classList.add("col"); newcol.setAttribute("row", r); newcol.setAttribute("col", c) newrow.appendChild(newcol) newcol.onclick = ansj; } // console.log(newrow) qipan.appendChild(newrow) } //悔棋 var hq = document.getElementById("hq"); hq.onclick = function(){ if(busz.length <= 0) return; var divt = busz.pop(); divt.onclick = ansj; divt.classList.remove("col-actionA"); divt.classList.remove("col-actionB"); qjck[divt.getAttribute("row")][divt.getAttribute("col")] = 0; nowPlayer = !nowPlayer; // console.log(qjck); console.log(divt); } }更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,五子棋
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
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