patch的流程
组件页面渲染时,将render返回的新vnode(新节点)和组件实例保存的vnode(旧节点)作为参数,调用patch方法,更新DOM。
判断两个节点是否相同
处理过程中,需要判断节点是否相同。相同节点需要满足以下条件:
- key相同
- 标签类型相同
- 注释节点标识相同,都是注释节点,或者都不是注释节点
- data的值状态相同,或者都有值,或者都没值
function sameVnode (a, b) {// 判断两个VNode节点是否是同一个节点 return ( a.key === b.key && // key相同 ( a.tag === b.tag && // tag相同 a.isComment === b.isComment && // 注释节点标识相同 isDef(a.data) === isDef(b.data) && // data值状态相同 sameInputType(a, b) // input的type相同 ) ) }
patch方法
patch判断流程如下:
a) 如果新节点为空,此时旧节点存在(组件销毁时),调用旧节点destroy生命周期函数
b) 如果旧节点为空,根据新节点创建DOM
c) 其他(如果新旧节点都存在)
- a) 旧节点不是DOM(组件节点),且新旧节点相同
- 执行patchVnode
- b) 旧节点是DOM元素或者两个节点不相同
- 创建新节点DOM,销毁旧节点以及DOM。
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); } return } ... if (isUndef(oldVnode)) { isInitialPatch = true;// 组件初始加载 createElm(vnode, insertedVnodeQueue); } else { var isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType); if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly); } else { ... var oldElm = oldVnode.elm; var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm);// 获取父元素 // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, oldElm._leaveCb "color: #ff0000">patchVnode方法当两个节点相同时,执行patchVnode方法。在处理各种情况之前,会将旧节点elm属性值赋值给新节点的elm属性,保持elm保持一致。
具体流程如下:
a)如果新旧节点完全相同(引用相同 oldVnode === vnode)
- 直接返回不处理
b) 如果新节点不是文本节点
- a)都存在子节点,新旧节点的子节点数组引用不同(oldCh !== ch)
- updateChildren
- b)新节点有子节点,旧节点没有
- 1)查重子节点(key)
- 2)如果旧节点是文本节点,先清空文本
- 3)创建子节点DOM元素
- c)旧节点有子节点,新节点没有
- 移除子节点以及DOM
- d)旧节点是文本节点
- 清除文本
- c)如果新节点是文本节点,并且和旧节点文本不相同
- 则直接替换文本内容。
- d)其他(新节点是文本节点,并且和旧节点相同)
- 不处理
function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { if (oldVnode === vnode) { return } ... if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) { updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly); } } else if (isDef(ch)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch); } if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); } addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue); } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1); } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text); } ... }
updateChildren方法
updateChildren方法处理相同新旧节点的子节点。方法定义了以下变量(updateChildren的节点都表示的是子节点):
var oldStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的旧起始节点序号 var newStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的新起始节点序号 var oldEndIdx = oldCh.length - 1;// 表示当前正在处理的旧结尾节点序号 var oldStartVnode = oldCh[0];// 表示当前正在处理的旧起始节点 var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];// 表示当前正在处理的旧结尾节点 var newEndIdx = newCh.length - 1;// 表示当前正在处理的新结尾节点序号 var newStartVnode = newCh[0];// 表示当前正在处理的新起始节点 var newEndVnode = newCh[newEndIdx];// 表示当前正在处理的新结尾节点 var oldKeyToIdx, // 尚未处理的旧节点key值映射 idxInOld, // 与新节点key值相同的旧节点序号 vnodeToMove, // 与新节点key值相同的旧节点 refElm;// 指向当前正在处理的新结尾节点的后一个节点(已处理)的DOM元素
根据新旧节点的对比结果,更新DOM元素,此过程并不改变新旧节点的排序。序号指向正在处理的节点,分别是新旧节点的起始和结尾节点。对比过程以新起始节点为主导,对比方向是由两侧向中间。优先比对新旧节点的起始节点和结尾节点,再查找与新起始节点相同的且未处理的旧节点。当旧节点全部处理完(旧起始和结尾序号重叠),此时新节点可能未处理完,就添加新节点DOM元素。当新节点全部处理完(新起始和结尾序号重叠),可能存在旧节点,就删除旧节点DOM元素。
具体流程如下:
新旧子节点的起始序号不大于结尾序号时,执行以下流程:
a)如果旧子节点两侧存在undefined
节点
- 旧起始节点
undefined
,oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
- 旧结尾节点
undefined
,oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
b)新旧子节点的起始节点相同(前后比较)
patchVNode
更新DOM内容oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
c)新旧子节点的结尾节点相同(前后比较)
patchVNode
更新DOM内容oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
d)旧起始节点和新结尾节点相同(前后比较)
patchVNode
更新DOM内容- 将旧起始节点DOM添加到旧结尾节点DOM前面
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
e)旧结尾节点和新起始节点相同(前后比较)
patchVNode
更新DOM内容- 将旧结尾节点DOM添加到旧起始节点DOM前面
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
f)其他(缓存尚未处理的旧节点key值,依此判断旧节点中是否存在和新起始节点相同的节点)
- a)尚未处理的旧节点中不存在与新起始节点相同的节点
- 创建新节点DOM并添加到旧起始节点DOM的前面
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
- b)旧节点中存在与新起始节点key相同的节点
- a)旧节点中存在与新起始节点相同的节点
patchVode
- 将相同的旧节点DOM添加到旧起始节点DOM前面
- 将相同的旧节点置为undefined
oldCh[idxInOld] = undefined
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
- b)key相同,但标签类型不同的节点
- 创建新节点DOM并添加到旧起始节点DOM的前面
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
- a)旧节点中存在与新起始节点相同的节点
循环结束
a)如果旧节点遍历完(oldStartIdx > oldEndIdx
)
- 把剩余未处理新节点DOM添加到上一个新结尾节点DOM前面(从新起始节点到新结尾节点,都未处理过)
b)如果新节点遍历完(newStartIdx > newEndIdx
)
- 移除旧起始和结尾节点以及他们之间的节点的DOM(从旧起始节点到旧结尾节点,可能存在处理过的节点,但处理过已被置为undefined)
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { var oldStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的旧起始节点序号 var newStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的新起始节点序号 var oldEndIdx = oldCh.length - 1;// 表示当前正在处理的旧结尾节点序号 var oldStartVnode = oldCh[0];// 表示当前正在处理的旧起始节点 var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];// 表示当前正在处理的旧结尾节点 var newEndIdx = newCh.length - 1;// 表示当前正在处理的新结尾节点序号 var newStartVnode = newCh[0];// 表示当前正在处理的新起始节点 var newEndVnode = newCh[newEndIdx];// 表示当前正在处理的新结尾节点 var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm; ... while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx); canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx); canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); }// 缓存尚未处理的旧节点key值 idxInOld = isDef(newStartVnode.key) "color: #ff0000">updateChildren的示例:1.左边表示新旧节点,节点下面标识起始和结尾节点(即正在处理的节点)。右边表示当前的DOM。
2.新节点的起始和结尾节点与旧节点的起始和结尾节点互不相同,并且在旧节点中未找到与新起始节点(新节点f)相同的节点。
所以创建节点f的DOM并添加到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,然后新起始节点序号加1,表示新节点f已处理,当前正在处理新起始节点c。
3.新节点的起始和结尾节点与旧节点的起始和结尾节点互不相同,但在旧节点中找到与新起始节点(节点c)相同的节点。
所以将旧节点c的DOM添加到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,旧节点c置空,然后新起始节点序号加1,表示新节点c已处理,当前正在处理新起始节点e。4.新起始节点(新节点e)和旧结尾节点(旧节点e)相同。更新旧节点e的DOM内容,并将旧节点e的DOM移动到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,旧结尾节点序号减1,新起始节点加1,表示新旧节点e已处理,当前正在处理的是新起始节点g和旧结尾节点d。
5.新结尾节点(新节点d)和旧结尾节点(旧节点d)相同。仅更新旧节点d的DOM内容。新结尾节点序号减1,旧结尾节点序号减1,表示新旧节点d已处理,当前正在处理的是新结尾节点g和旧结尾节点c。由于旧节点c为空,则旧结尾节点为b。
6.新节点的起始和结尾节点与旧节点的起始和结尾节点互不相同,并且在旧节点中未找到与新起始节点(新节点g)相同的节点。
所以创建节点g的DOM并添加到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,然后新起始节点序号加1,表示新节点g已处理,当前正在处理新起始节点d。7.由于新起始和结尾节点序号重叠,新节点已经处理完毕,存在尚未处理的旧节点,则移除未处理的旧节点DOM。
8.结束,最终的DOM。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
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