前提
vue版本:v2.5.17-beta.0
触发render
vue在数据更新后会自动触发view的render工作,其依赖于数据驱动;在数据驱动的工作下,每一个vue的data属性都被监听,并且在set触发时,派发事件,通知收集到的依赖,从而触发对应的操作,render工作就是其中的一个依赖,并且被每一个data属性所收集,因此每一个data属性改变后,都会触发render。
vue更新监听
看一段代码
// 来自mountComponent函数 updateComponent = function () { vm._update(vm._render(), hydrating); }; new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before: function before () { if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate'); } } }, true /* isRenderWatcher */);
updateComponent是更新组件的函数,内部调用vm._update,并且传参vm._render();
- vm._render()返回了什么?看源码则得知返回了虚拟dom(VNode)
- vm._update函数又做了什么事情?顾名思义,更新传入的vnode
- 什么时候触发updateComponent函数?在任何vue的data属性更改值都会触发
更新view
阅读_update函数得知,最终调用了vm.__patch__方法,最终找到为createPatchFunction方法的返回值
var patch = createPatchFunction({ nodeOps: nodeOps, modules: modules }); Vue.prototype.__patch__ = inBrowser "htmlcode">if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); } return }如果旧的vnode不存在,则创建新的vnode
if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true; createElm(vnode, insertedVnodeQueue); }如果以上不成立,则新的vnode和oldVnode都存在.如果oldVnode不是真实的dom,则为虚拟dom节点,并且新老vnode相似,则进行diff算法
var isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType); if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly); }如果新老vnode不同,则拿到oldVnode的父节点,辅助创建vnode的新节点
var oldElm = oldVnode.elm; var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm); // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb "htmlcode">if (oldVnode === vnode) { return }如果vnode不是文本节点则有几种情况
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 如果oldVnode和vnode的children都有值(组件层),并且不想等,则执行更新children流程 if (oldCh !== ch) { updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly); } } else if (isDef(ch)) { // 如果vnode的children有值,如果当前dom有文本则清空, // 并将oldVnode的dom作为父节点,创建新vnode的children节点 if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); } addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue); } else if (isDef(oldCh)) { // 如果oldVnode存在children,但是新的没有,则删除oldVnode的children的vnode removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1); } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 如果oldVnode有文本信息,则将dom的文本清空 nodeOps.setTextContent(elm, ''); }如果vnode是文本节点, 则当新老节点文本不同,将dom的文本更新成新vnode的文本
else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text); }patchVnode函数处理的情况梳理一下则为:
- 如果新老vnode相同,不作处理
- 如果新vnode是文本节点,并且新老文本不同,将dom更新为vnode的文本
- 如果新老vnode都有children,表示他们是组件层,则调用updateChildren去做组件层更新
- 如果新vnode是组件层,oldVnode不是,则将当前dom添加新vnode组件的子元素
- 如果oldVnode是组件层,新vnode不是,则操作dom,将oldVnode包含的子元素删除
- 如果新vnode是组件层,oldVnode是文本节点,则将dom的文本清空
在patchVnode部分又浮现了一个新的函数:updateChildren,是在新老vnode都不是文本节点时调用的,这里就是vue的渲染机制的核心
updateChildren
updateChildren中将新老vnode的children进行的循环处理,每一次循环去判断是否有相同的vnode,如果没有则查找当前新vnode的子节点的key是否存在oldVnode的children中,如果不存在在这存在但已经不相同则创建新的dom,否则,如果是新老节点相同,回调patchVnode函数去处理2个节点。 这样进行了递归处理,组件层的更新就完成了。
结尾
本文为看源码分析vue更新机制部分,省略了特殊场景的源码分析,比如ssr、静态组件等。
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue使用虚拟dom进行渲染view的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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