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在做 React Native 应用时,如果需要在 App 里面内嵌 H5 页面,那么 H5 与 App 之间可以通过 Webview 的 PostMessage 功能实现实时的通讯,但是在小程序里面,虽然也提供了一个 webview 组件,但是,在进行 postMessage 通讯时,官方文档里面给出了一条很变态的说明:

网页向小程序 postMessage 时,会在特定时机(小程序后退、组件销毁、分享)触发并收到消息。e.detail = { data },data 是多次 postMessage 的参数组成的数组
这里面已经说的很明白了,不管我们从 H5 页面里面 postMessage 多少次,小程序都是收不到的,除非:

  1. 用户做了回退到上一页的操作
  2. 组件销毁
  3. 用户点击了分享

这里面其实我没有完全说对,官方其实说的是 小程序后退,并没有说是用户做回退操作,经过我的实测,确实人家表达得很清楚了,我们通过微信官方的SDK调起的回退也是完全可行的:

wx.miniProgram.navigateBack()

大体思路

从上面的分析和实测中我们可以知道,要实现无需要用户操作即可完成的通讯,第三种情况我们是完全不需要考虑了的,那么来仔细考虑第 1 和第 2 种场景。

第 1 种方式:回退

当我们想通过网页向小程序发送数据,同时还可以回退到上一个页面时,我们可以在 wx.miniProgram.postMessage 之后,立马调用一次 wx.miniProgram.navigateBack(),此时小程序的操作是:

  1. 处理 postMessage 信息
  2. 回退到上一页

我们在处理 postMessage 的时候做一些特殊操作,可以将这些数据保存下来

第 2 种方式:组件销毁

这是我感觉最合适的一种方式,可以让小程序拿到数据,同时还保留在当前页面,只需要销毁一次 webview 即可,大概的流程就是:

  1. 小程序 postMessage
  2. 小程序 navigateTo 将小程序页面导向一个特殊的页面
  3. 小程序的那个特殊页面立马回退到 webview 所在的页面
  4. webview 所在的页面的 onShow 里面,做一次处理,将 webview 销毁,然后再次打开
  5. 触发 onMessage 拿到数据
  6. H5 页面再次被打开

这种方式虽然变态,但是至少可以做到实时拿到数据,同时还保留在当前 H5 页面,唯一需要解决的是,在做这整套操作前,H5 页面需要做好状态的缓存,要不然,再次打开之后,H5 的数据就清空了。

第 1 种方式:通过回退,将数据提交给小程序之后传递给 webview 的上一页面

这种方式实现起来其实是很简单的,我们现在新建两个页面:

sandbox/canvas-by-webapp/index.js

const app = getApp();

Page({
 data: {
  url: '',
  dimension: null,
  mime: '',
 },
 handleSaveTap: function() {
  wx.navigateTo({
   url: '/apps/browser/index',
   events: {
    receiveData: data => {
     console.log('receiveData from web browser: ', data);
     if (typeof data === 'object') {
      const { url, mime, dimension } = data;
      if (url && mime && dimension) {
       this.setData({
        url,
        dimension,
        mime,
       });

       this.save(data);
      }
     }
    }
   }
  })
 },

 save: async function({ url, mime, dimension }) {
  try {
   await app.saveImages([url]);
   app.toast('保存成功!');
  } catch (error) {
   console.log(error);
   app.toast(error.message || error);
  }
 },
});

上面的代码中,核心点,就在于 wx.navigateTo 调用时,里面的 events 参数,这是用来进行与 /apps/browser/index 页面通讯,接收数据用的。

apps/browser/index.js

我省略了绝大多数与本文无关的代码,保存最主要的三个:

Page({
 onLoad() {
  if (this.getOpenerEventChannel) {
   this.eventChannel = this.getOpenerEventChannel();
  }
 },
 handleMessage: function(message) {
  const { action, data } = message;
  if (action === 'postData') {
   if (this.eventChannel) {
    this.eventChannel.emit('receiveData', data);
   }
  }
 },

 handlePostMessage: function(e) {
  const { data } = e.detail;
  if (Array.isArray(data)) {
   const messages = data.map(item => {
    try {
     const object = JSON.parse(item);
     this.handleMessage(object);
     return object;
    } catch (error) {
     return item;
    }
   });

   this.setData({
    messages: [...messages],
   });
  }
 },
})

其实,onLoad 方法中,我们使用了自微信 SDK 2.7.3 版本开始提供的 getOpenerEventChannel 方法,它可以创建一个与上一个页面的事件通讯通道,这个我们会在 handleMessage 中使用。

handlePostMessage 就是被 bindmessage 至 webview 上面的方法,它用于处理从 H5 页面中 postMessage 过来的消息,由于小程序是将多次 postMessage 的消息放在一起发送过来的,所以,与其它的Webview不同点在于,我们拿到的是一个数组: e.detail.data, handlePostMessage 的作用就是遍历这个数组,取出每一条消息,然后交由 handleMessage 处理。

handleMessage 在拿到 message 对象之后,将 message.action 与 message.data 取出来(*这里需要注意,这是我们在 H5 里面的设计的一种数据结构,你完全可以在自己的项目中设计自己的结构),根据 action 作不同的操作,我在这里面的处理是,当 action === 'postData' 时,就通过 getOpenerEventChannel 得到的消息通道 this.eventChannel 将数据推送给上一级页面,也就是 /sandbox/canvas-by-webapp,但是不需要自己执行 navigateBack ,因为这个需要交由 H5 页面去执行。

H5 页面的实现

我的 H5 主要就是使用 html2canvas 库生成 Canvas 图(没办法,自己在小程序里面画太麻烦了),但是这个不在本文讨论过程中,我们就当是已经生成了 canvas 图片了,将其转为 base64 文本了,然后像下面这样做:

wx.miniProgram.postMessage({
 data: JSON.stringify({
  action: 'postData',
  data: 'BASE 64 IMAGE STRING'
 })
});

wx.miniProgram.navigateBack()

将数据 postMessage 之后,立即 navigateBack() ,来触发一次回退,也就触发了 bindmessage 事件。

使用销毁 webview 实现实时通讯
接下来,咱就开始本文的重点了,比较变态的方式,但是也没想到更好的办法,所以,大家将就着交流吧。

H5 页面的改变

wx.miniProgram.postMessage({
 data: JSON.stringify({
  action: 'postData',
  data: 'BASE 64 IMAGE STRING'
 })
});

wx.miniProgram.navigateTo('/apps/browser/placeholder');

H5 页面只是将 wx.miniProgram.navigateBack() 改成了 wx.miniProgram.navigateTo('/apps/browser/placeholder') ,其它的事情就先都交由小程序处理了。

/apps/browser/placeholder

这个页面的功能其实很简单,当打开它了之后,做一点点小操作,立马回退到上一个页面(就是 webview 所在的页面。

Page({
 data: { loading: true },
 onLoad(options) {

  const pages = getCurrentPages();

  const webviewPage = pages[pages.length - 2];

  webviewPage.setData(
   {
    shouldReattachWebview: true
   },
   () => {
    app.wechat.navigateBack();
   }
  );
 },
});

我们一行一行来看:

const pages = getCurrentPages();

这个可以拿到当前整个小程序的页面栈,由于这个页面我们只允许从小程序的 Webview 页面过来,所以,它的上一个页面一定是 webview 所在的页面:

const webviewPage = pages[pages.length - 2];

拿到 webviewPage 这个页面对象之后,调用它的方法 setData 更新一个值:

  webviewPage.setData(
   {
    shouldReattachWebview: true
   },
   () => {
    app.wechat.navigateBack();
   }
  );

shouldReattachWebview 这个值为 true 的时候,表示需要重新 attach 一次 webview,这个页面的事件现在已经做完了,回到 webview 所在的页面

apps/browser/index.js 页面

我同样只保留最核心的代码,具体的逻辑,我就直接写进代码里面了。

Page({
 data: {
  shouldReattachWebview: false, // 是否需要重新 attach 一次 webview 组件
  webviewReattached: false,   // 是否已经 attach 过一次 webview 了
  hideWebview: false      // 是否隐藏 webview 组件
 },
 onShow() {
  // 如果 webview 需要重新 attach 
  if (this.data.shouldReattachWebview) {
   this.setData(
    {
     // 隐藏 webview
     hideWebview: true,
    },
    () => {
     this.setData(
      {
       // 隐藏之后立马显示它,此时完成一次 webview 的销毁,拿到了 postMessage 中的数据
       hideWebview: false,
       webviewReattached: true,
      },
      () => {
       // 拿到数据之后,处理 canvasData
       this.handleCanvasData();
      }
     );
    }
   );
  }
 },
 // 当 webview 被销毁时,该方法被触发
 handlePostMessage: function(e) {
  const { data } = e.detail;
  if (Array.isArray(data)) {
   const messages = data.map(item => {
    try {
     const object = JSON.parse(item);
     this.handleMessage(object);
     return object;
    } catch (error) {
     return item;
    }
   });

   this.setData({
    messages: [...messages],
   });
  }
 },
 // 处理每一条消息
 handleMessage: function(message) {
  const {action, data} = message
  // 如果 saveCanvas action
  if (action === 'saveCanvas') {
   // 将数据先缓存进 Snap 中
   const { canvasData } = this.data;
   // app.checksum 是我自己封装的方法,计算任何数据的 checksum,我拿它来当作 key
   // 这可以保证同一条数据只会被处理一次
   const snapKey = app.checksum(data);
   // 只要未处理过的数据,才需要再次数据
   if (canvasData[snapKey] !== true) {
    if (canvasData[snapKey] === undefined) {
     // 将数据从缓存进 `snap` 中
     // 这也是我自己封装的一个方法,可以将数据缓存起来,并且只能被读取一次
     app.snap(snapKey, data);
     // 设置 canvasData 中 snapKey 字段为 `false`
     canvasData[snapKey] = false;
     this.setData({
      canvasData,
     });
    }
   }
  }
 },
 // 当 webview 被重新 attach 之后,canvas 数据已经被保存进 snap 中了,
 handleCanvasData: async function handleCanvasData() {
  const { canvasData } = this.data;
  // 从 canvasData 中拿到所有的 key,并过滤到已经处理过的数据
  const keys = Object.keys(canvasData).filter(key => canvasData[key] === false);

  if (keys.length === 0) {
   return;
  }

  for (let i = 0; i < keys.length; i += 1) {
   try {
    const key = keys[i];
    const { url } = app.snap(key);
    // 通过自己封装的方法,将 url(也就是Base64字符)保存至相册
    const saved = await app.saveImages(url);
    // 更新 canvasData 对象
    canvasData[key] = true
    this.setData({
     canvasData
    })
    console.log('saved: ', saved);
   } catch (error) {
    app.toast(error.message);
    return;
   }
  }
 },
})

对应的 index.wxml 文件内容如下:

<web-view src="/UploadFiles/2021-04-02/{{src}}">

流程回顾与总结

  1. 打开 webview 页面,打开 h5
  2. h5 页面生成 canvas 图,并转为 base64 字符
  3. 通过 wx.miniProgram.postMessage 将 base64 发送给小程序
  4. 调用 wx.miniProgram.navigateTo 将页面导向一个特殊页面
  5. 在特殊页面中,将 webview 所在页面的 shouldReattachWebview 设置为 true
  6. 在特殊页面中回退至 webview 所在页面
  7. webview 所在页面的 onShow 事件被触发
  8. 在 onShow 事件检测 shouldReattachWebview 是否为 true,若为 true
  9. 将 hideWebview 设置为 true,引起 web-view 组件的销毁
  10. handlePostMessage 被触发,解析所有的 message 之后交给 handleMessage 逐条处理
  11. handleMessage 发现 action === 'saveCanvas' 的事件,拿到 data
  12. 根据 data 计算 checksum ,以 checksum 为 key 缓存下来数据,并将这个 checksum 保存到 canvasData 对象中
  13. 此时 hideWebview 被 onShow 里面 setData 的回调中的 setData 重新置为 false,web-view 重新加 attach,H5页面重新加载
  14. webview 重新 attach 之后, this.handleCanvasData 被触发,
  15. handleCanvasData 检测是否有需要保存的 canvas 数据,如果有,保存,修改 canvasData 状态

整个流程看旧去很繁琐,但是写起来其实还好,这里面最主要的是需要注意,数据去重,微信的 postMessage 里面拿到的永远 都是 H5 页面从被打开到关闭的所有数据。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
小程序,postMessage,实时通讯,小程序,实时通讯

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