vue+django实现一对一聊天和消息推送的功能。主要是通过websocket,由于Django不支持websocket,所以我使用了django-channels。考虑到存储量的问题,我并没有把聊天信息存入数据库,服务端的作用相当于一个中转站。我只讲述实现功能的结构性代码,具体的实现还请大家看源代码。
前端聊天界面
前端消息提醒界面
后端代码
效果展示
实现过程
后端
首先,我们需要先定义websocket的两条连接路径。ws/chat/xxx/(xxx指代聊天组)这条路径是当聊天双方都进入同一个聊天组以后,开始聊天的路径。push/xxx/(xxx指代用户名)这条是指当有一方不在聊天组,另一方的消息将通过这条路径推送给对方。ws/chat/xxx/只有双方都进入聊天组以后才开启,而push/xxx/是自用户登录以后,直至退出都开启的。
websocket_urlpatterns = [ url(r'^ws/chat/("htmlcode">class ChatConsumer(AsyncJsonWebsocketConsumer): chats = dict() async def connect(self): self.group_name = self.scope['url_route']['kwargs']['group_name'] await self.channel_layer.group_add(self.group_name, self.channel_name) # 将用户添加至聊天组信息chats中 try: ChatConsumer.chats[self.group_name].add(self) except: ChatConsumer.chats[self.group_name] = set([self]) #print(ChatConsumer.chats) # 创建连接时调用 await self.accept() async def disconnect(self, close_code): # 连接关闭时调用 # 将关闭的连接从群组中移除 await self.channel_layer.group_discard(self.group_name, self.channel_name) # 将该客户端移除聊天组连接信息 ChatConsumer.chats[self.group_name].remove(self) await self.close()接着,我们需要判断连接这个聊天组的用户个数。当有两个用户连接这个聊天组时,我们就直接向这个聊天组发送信息。当只有一个用户连接这个聊天组时,我们就通过push/xxx/把信息发给接收方。
async def receive_json(self, message, **kwargs): # 收到信息时调用 to_user = message.get('to_user') # 信息发送 length = len(ChatConsumer.chats[self.group_name]) if length == 2: await self.channel_layer.group_send( self.group_name, { "type": "chat.message", "message": message.get('message'), }, ) else: await self.channel_layer.group_send( to_user, { "type": "push.message", "event": {'message': message.get('message'), 'group': self.group_name} }, ) async def chat_message(self, event): # Handles the "chat.message" event when it's sent to us. await self.send_json({ "message": event["message"], }) # 推送consumer class PushConsumer(AsyncWebsocketConsumer): async def connect(self): self.group_name = self.scope['url_route']['kwargs']['username'] await self.channel_layer.group_add( self.group_name, self.channel_name ) await self.accept() async def disconnect(self, close_code): await self.channel_layer.group_discard( self.group_name, self.channel_name ) # print(PushConsumer.chats) async def push_message(self, event): print(event) await self.send(text_data=json.dumps({ "event": event['event'] }))前端
前端实现websocket就比较简单了。就是对websocket进行初始化,定义当websocket连接、关闭和接收消息时要执行哪些动作。
<script> export default { name : 'test', data() { return { websock: null, } }, created() { this.initWebSocket(); }, destroyed() { this.websock.close() //离开路由之后断开websocket连接 }, methods: { initWebSocket(){ //初始化weosocket const wsuri = "ws://127.0.0.1:8080"; this.websock = new WebSocket(wsuri); this.websock.onmessage = this.websocketonmessage; this.websock.onopen = this.websocketonopen; this.websock.onerror = this.websocketonerror; this.websock.onclose = this.websocketclose; }, websocketonopen(){ //连接建立之后执行send方法发送数据 let actions = {"test":"12345"}; this.websocketsend(JSON.stringify(actions)); }, websocketonerror(){//连接建立失败重连 this.initWebSocket(); }, websocketonmessage(e){ //数据接收 const redata = JSON.parse(e.data); }, websocketsend(Data){//数据发送 this.websock.send(Data); }, websocketclose(e){ //关闭 console.log('断开连接',e); }, }, } </script>参考文章
Django Channels 实现点对点实时聊天和消息推送
Vue中使用websocket的正确使用方法
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue+django实现一对一聊天功能的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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